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《湖北工业大学》2011年硕士论文

时间:2021-02-07 23:13:41编辑:刘牛来源:曲谱自学网

浅析游戏场景设计

 

【摘要】:本文从游戏场景的设计制作出发,紧扣场景的设计制作步步引进,得出网络游戏场景的研究价值。接着以3D网络游戏的代表大作《梦幻西游》《传奇世界》为研究制作主题开始进行详细的分析,作为一款风靡全国的游戏,笔者以多种游戏场景的设计制作为主线,从美学的角度出发,通过实际案例的分析和解读不同种类游戏场所表现出的不同价值。 国内游戏目前的最大特点是,网络游戏基本占据了整个游戏市场,而网络游戏中主要以3D《魔兽世界》,和2.5D《梦幻西游》两大类型为代表,它们的游戏画面风格是完全不相同的,但它们又都有共同的特点——美丽而又富含本民族文化特色的游戏场景画面。游戏为什么能吸引人?关系到游戏的画面问题和内涵问题。或者说游戏是否值得去玩。其中场景的表现是决定一个游戏可玩性的重要因素之一。 《梦幻西游》作为一款中国古代唯美风格的游戏,能在国内拥有如此大的市场,有着极大的可玩性,除了其它方面的因素外,在场景的表现方面也有着较大的艺术研究价值,透过该游戏场景的美学特征的分析还能挖掘出该游戏场景所具有的丰富的文化内涵。研究数据显示,即使是在游戏开发领域有着雄厚实力的美国、日本、韩国,对游戏场景美学特征的研究也少之又少,在设计游戏场景时做好以上几点能加快我国的游戏走国际化发展道路的建设步伐。 通过一些具体的制作实例来阐述游戏场景设计制作的一些方法,还介绍了一些游戏的大体分类及各自的不同的制作方法,以及应遵循的原则和游戏场景制作的数字化2D、3D场景设计制作软件。中国游戏已经走出了可贵的一步!已经由个别化转化为大众化,回想10年前的中国游戏,只是单机的,部分游戏有上网多人参与的功能,但是玩家几乎少之又少,但是随着近几年计算机的普及应用和网络化普及,中国游戏已经从单机走向网络,这就是时代发展的结果!许多非RPG类型的单机游戏也通过了各种平台走向多元化,浩方对战平台就是最好的例子!在画面效果等技术方面,我们应该最求完美,在模式创新和完善系统方面下足工夫。开拓中国自己的游戏市场。


《湖北工业大学》2011年硕士论文

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