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三阶魔方还原公式图解

时间:2020-02-09 17:54:00编辑:刘牛来源:曲谱自学网

曲谱自学网今天精心准备的是《三阶魔方还原公式图解》,下面是详解!

三阶魔方还原公式(带图解的)

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:

F:前面 ,U:上面 ,D:下面 ,L:左面 ,R:右面 ,H:水平方向的中间层 ,V:垂直方向的中间层 。

魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如 :U:将上层顺时针旋转90度 ,L-:将左面逆时针旋转90度 ,H2:将水平中间层旋转180度。

三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图

第一步:

底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致

第二步:底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。下面是5种不同情况:

第三步:第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况:

第四步:顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。

在这一步里我们的还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当我们遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”。

然后再“一字”,最后才成“十字”。所以,我们做这个步骤的时候就要看手上的魔方是什么状况,比如是“点”:那我们做完这个动作步骤之后是“小拐弯”。

那么我们就要将顶层调整好位置正确的方向再做这个步骤,依此类推,直到将顶层黄色还原出一个十字那我们还原魔方的第四步也就完成了。

第五步:顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

第六步:顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

第七步:顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。

这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二。

出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小,如果遇到这种情况给大家的建议是:

继续按魔方顶层棱快的排列顺序重复情况一或情况二,一般来说重复3到5次就能复原魔方。

三阶魔方的还原公式

不要看不懂得要简单明了易懂不要那么多文字只要公式别老说为什么...

不要看不懂得 要简单明了易懂
不要那么多文字 只要公式 别老说为什么

还原公式如图:

扩展资料:

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

三阶魔方顶层怎么还原 图解

第三层

一般会有如下三大种情况:

我们现在的目标是: 十字!

我们简称为, 点, 线, 折

解法你只要背熟一个公式!R#39; U#39; F#39; U F R

如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,
换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换
RUR#39;U R U#39; U#39; R#39;

很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式
L#39;RUR#39;U#39;LURU#39;R#39; L#39;RU#39;LUR#39;U#39;L#39;UL

好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!
先 L#39;RUR#39;U#39;LURU#39;R#39; 整个魔方转个U ,然后来个 L#39;RU#39;LUR#39;U#39;L#39;UL

如果还没完成?别动,先把魔方转个U#39;,继续刚才的步骤!
L#39;RUR#39;U#39;LURU#39;R#39; 整个魔方转个U ,然后来个 L#39;RU#39;LUR#39;U#39;L#39;UL这次一定行!

三阶魔方顶层7种情况还原的最简公式

如题,可以参考图片。好的话追加分。...

如题,可以参考图片。好的话追加分。

三阶魔方顶层公式是为:

1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。

2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。

3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。

4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。

5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。

6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。

7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。

8、还原完成。

扩展资料:

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。

三阶魔方的变化总数为:

资料来源:百度百科-三阶魔方

三阶魔方公式的图解是什么?

第一步 首面十字

这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:

第二步首面顶角归位&完成第一层

这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步完成第二层

完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

这一步将还原第二层。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

  • 当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

  • 当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

  • 使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第五步顶层棱中间块归位

这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。

  • 转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。

  • 转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

  • 转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

  • Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

    第六步顶层顶角半归位

    为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,如图中所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开。

    • 当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤。

    • 若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

    • 第七步顶层顶角归位&魔方完成

    • 完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!)

    • 无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转动整个魔方(注意是整个!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。

    • 这里有一个非常重要的NOTE!假如你在做R的时候该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!

    • 注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:

    • 顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你,然后不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。该次4步循环完整后,再顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你…………(这个时候应该看出来这是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位,魔方就完成啦!

三阶魔方顶层还原图解

我把第三层最后的忘了,就是中间的,我把最后11步的哪个忘了...

我把第三层最后的忘了,就是中间的,我把最后11步的哪个忘了

顶面颜色还原

(1)只有一个点为顶面颜色的,杂乱无章的时候也可以当一个点处理。做完以下公式之后可以找到(2)的状态。

 ①前顺、右顺、上顺,右逆、上逆、前逆

(2)顶面颜色成直角形,如果不是这个方向请转动整个魔方使之处于这个方向,继续做①公式,然后就可以找到(3)的状态。

(3)顶面颜色成“一”,继续做①公式,然后会出现以下多种情况。然后分别按以下情况处理。

 ①

(4)旁边的绿色杠表示该角块那一面的颜色是顶层颜色。

②右逆、上逆,右顺、上逆,右逆、上逆逆,右顺

(5)以下这种,则做②公式的相反

③左顺、上顺,左逆、上顺,左顺、上顺顺,左逆

(6)十字,做②公式。完成公式后如果回到(4)或者(5)的状态,可以继续做该公式

(7)T字,把顶色放在后面,做②公式

(8)这种情况也是,把顶色放在后面,做②公式

二、顶层四个角块的还原(角块:四个角的位置)

(1)能够找到两个角块的颜色与其中一个面一致的,把该角块移到相应的面,把该面放在后边

④左顺、前逆、左顺、后逆逆,左逆、前顺、左顺、后逆逆,把对应的颜色移到对应的面

(“后逆”是指背面正对自己时的逆时针,如果是前面正对自己,旋转背面,则顺时针。做完后逆逆之后,可以看到顶层出现“倒L形”的底层颜色,可以检查有没转错。图示如下:

(2)无法找到两个角块的颜色与其中一个面一致的,做④公式,找到角块颜色一致,再做一遍④公式。

三、顶层中块还原

完成上一个步骤之后,最多只剩下四个中块尚未还原,至少有三个尚未还原。

(1)能够找到一个侧面颜色全部还原的(三个中块),则完整面对着自己

三个中块顺时针旋转能达到目的:公式③、②

三个中块逆时针旋转能达到目的:公式②、③

三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。

三阶魔方还原公式,要文字公式和字母公式

  首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
  F:前面
  U:上面
  D:下面
  L:左面
  R:右面
  H:水平方向的中间层
  V:垂直方向的中间层
  魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
  U:将上层顺时针旋转90度
  L-:将左面逆时针旋转90度
  H2:将水平中间层旋转180度
  目录
  上层四角还原
  下层四角还原
  上下层八角还原
  上下层边块还原
  中层边块还原
  上层四角还原
  首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
  L D L- F- D- F
  D L2 D- L2 F L D- L-
  L- F- D F
  下层四角还原
  上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。
  R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
  R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
  R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
  R U- R- U- F- U F
  上下层八角还原
  要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
  当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
  当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
  当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
  当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
  当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
  (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
  上下层边块还原
  按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
  上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
  R- H- R R H R-
  F H- F- V- D2 V
  F H- F2 H2 F
  当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。
  L H- L2 H- L R- H R2 H R-
  中层边块还原
  先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
  当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
  当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
  当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
  (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
  最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
  一块色向位置对
  三块色向位置不对 R H- R H- R H- R
  一块色相位置不对
  三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H-
L2 H L

  三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
  第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
  第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况:

  第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:

  第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)

  第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

  第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)

  第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)

  

三阶魔方还原公式(带图解的)

不要长篇大论的、不想看,要带图如果能加q说得更详细会继续加分...

不要长篇大论的、不想看, 要带图 如果能加q说得更详细会继续加分

那看看吧想转魔方就得用到公式,想知道魔方公式什么,其实对于刚玩魔方的初学者,通常会想到,有9个小快,那一个才是字母:F/B/R...其实这样想是错的,要想知道或怎么辨别的话,请参考魔方公式说明,魔方公式说明:www.66he99.com/gongshishuoming.html刚学魔方最好是学入门的,等熟练后,要学高级的才学其实学入门的不必要那么多字母第一步:底棱归位(又称底部架十字)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F)弄好一面和一层后 第三步,转两层,如图:纞丄伱の闯回答,禁止复制严禁盗取本人的汗水第四步:顶层的4个中心块都是同个颜色或者只有两块是同颜色的将其中一个颜色面向右面,一个面向自己的脸R U' R' U' F' U2 F U RU' R'现在4个中心块都是左右前后颜色的4块小块接下来,我们就要对齐这顶层的4个小块与各个面的中心块一致当然,如果你的4个小块与各个面的中心块一致了,那就别去动它如果还没有的话,这顶层的4个小块肯定有两个是对齐的,那你把它们先对齐把对齐的两个面一个放在后面,一个放在右面RUR'U R U2 R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了四个角只要弄一个角还原,就可看图:纞丄伱的闯回答,禁 止 复 制嗯...好了,恭喜你成功了

3阶魔方复原法公式带图解

三阶魔方还原公式-详细

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

三阶魔方还原公式,图文详解三阶魔方怎么还原

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三阶魔方还原公式图解

三阶魔方还原公式图解

魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。

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