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3dmax建模步骤

时间:2020-01-22 16:24:00编辑:刘牛来源:曲谱自学网

曲谱自学网今天精心准备的是《3dmax建模步骤》,下面是详解!

3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)

RT1.前期工作准备2.模型的制作3.UV的制作4.贴图的制作(按这个步骤,求详细,字数要一点,复制粘贴的就算了吧)...

RT
1.前期工作准备
2.模型的制作
3.UV的制作
4.贴图的制作 (按这个步骤,求详细,字数要一点,复制粘贴的就算了吧)

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!

3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。

具体操作步骤如下:

1、建立墙体模型,单击选择  “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。

7、画另一面墙体。

8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。

10、单击顶视图,在选择渲染按钮。

11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。

3dmax的建模方法有几种?

3dmax的建模的方法:1标准长方体2扩展长方体3线条、图形----二维转三维4高级建模:布尔、放样还有什么方法?回答请归类、简洁。上面的长方体,打错了,重新提问吧:3dmax的建模的方法...

3dmax的建模的方法:
1标准长方体
2扩展长方体
3线条、图形----二维转三维
4高级建模:布尔、放样
还有什么方法?回答请归类、简洁。
上面的长方体,打错了,重新提问吧:
3dmax的建模的方法:
1标准基本体
2扩展基本体
3线条、图形----二维转三维
4高级建模:布尔、放样
还有什么方法?回答请归类、简洁。 展开

  3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。

  1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
  2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
  3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
  4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
  5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
  6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。

3dmax从建模到渲染的步骤

比如先打照亮场景的灯光----建模---设置渲染器并测试---给材质--打灯光-设置参数出光子图--设置参数出成品图?...

比如先打照亮场景的灯光----建模---设置渲染器并测试---给材质--打灯光-设置参数出光子图--设置参数出成品图?

1,建模
2,上材质
3,打灯光,打镜头
4,低参数渲染测试
5,高参数渲染出图
6,后期

CAD导入3DMAX怎么建模?有图文教程没啊?

昨天开始学习,纯小白,上班过程不敢看视频,求图文教程啊,我3DMAX是2009中文版的··...

昨天开始学习,纯小白,上班过程不敢看视频,求图文教程啊,我3DMAX是2009中文版的··

工具:(1)3D MAX软件;

(2)CAD2004软件;

(3)电脑;

CAD导入3DMAX(挤出)建模的步骤是:

1、打开CAD软件,绘制一个简单图形,然后鼠标左键在菜单【文件】>>【另存为】上单击;

2、在弹出的【图形另存为】窗口上,在(文件类型)下拉列表中选择存取文件的格式。要选择dxf格式;

3、 打开3dmax软件,导入cad制作的图形。鼠标左键在菜单【文件】>>【导入】上单击;

4、在弹出的【选择要导入的文件】窗口上选择cad文件,如果在文件夹中没有出现文件,在【文件类型】下拉列表中选择(所有格式);

5、   当【导入选项】窗口上,鼠标左键单击确定后,cad文件就被导入到3dmax软件中来了,在3dmax顶视图上看导入的文件;

6、 在3dmax软件中,将视图切换到透视图,选择图形后,鼠标左键单击【修改】面板;

7、 在【修改】面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在弹出的下列列表中找到【挤出】命令,并单击;

8、 当对导入的cad图形用了【挤出】命令,可在3dmax透视图上,图形并没有挤出;还是平面的效果,此时只要修改挤出参数就可以了;

9、   修改【挤出】命令的参数,透视图中看到导入的cad图形被挤出建模了。

这样就解决了CAD导入3DMAX(挤出)建模的问题。

3dmax 建模方法

我想知道3dmax的建模方法的种类最好能详细介绍一下有没有这个专业的啊...

我想知道3dmax的建模方法的种类 最好能详细介绍一下
有没有这个专业的啊

堆砌建模 就是 类似盖房子 一块砖 一块瓦的
网格建模 主要是 编辑多边形 目前石墨工具 比较方便
细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模
面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 不过我不喜欢
nuburs曲线 建模 这种 我主要用来做 如相机 啊什么的 因为 可以很容易生成曲面 倒角等 还很容易 在模型上产生新的模型
其他的如放样 车削 挤出等修改器将二维线专程多边形 还有一些修改器 建模 如 弯曲 扭曲 挤压 ffd
我知道的好像就这么多了 要多配合使用各种工具 灵活运用 其实挺难得
如果是角色建模 美术很重要

3dmax建模需要掌握哪些命令

现在模型应该能分成两大块,第一角色,第二工业。工业之中包括建筑房屋之类的。第二种相对比较简单。说说第一种,角色建模的精髓不是背快捷键,也不是几个NB的命令就能建出好模的。要作者对人体的结构,肌肉结构有 很好的理解才可以。至于硬说要记那些命令,我当年就记几个 ,像线的循环(alt+r),环形(alt+l),连线(ctrl+shift+e)切线(alt+C)啦,这些比较常用,剩下的就是你对的人体结构的理解 ,对模型点线面的细致调节(移动旋转缩放)。

扩展

请教下,工业设计通常用到哪些命令?

补充

工业模型里面呢,我说的建筑房屋啦,其实准确点说不能算是工业模型,不过我之所以把它们也归纳到工业模型之中呢是因为他们有些制作的流程有些一样。用建筑和变形金刚来说,后者肯定是工业模型不用多说,但是建筑和变形金刚有什么共通的地方呢,说白了就是有棱有角。有棱角的东西都比较好做,只要有图纸。能准确的分析图纸,CAD表达的意思,在大脑中能提前有个模型的样子就都能做出来。  至于工业模型要用到的命令就更少了。切线的命令几乎不适用,在记住角色建模时所适用的那些命令足以应付。这些是命令。工业建模因为有棱有角,所以肯定会牵扯到一个问题就是对齐,对齐就要用“捕捉”工具,这个工具怎么用就不给你讲了,自学吧。有的时候你可能会遇到形态奇异的模型,如果用现有所掌握的那几个命令,poly做能累死,有些修改器还是要学的,像倒角刨面,线的挤出(E打头的一个单词,忘了),弯曲(bend好像是这个单词)涡轮平滑(T....smoth英文真的好差),等等等。很多的 慢慢来吧    先做个高达就明白了一些了  再做一台兰博基尼   再做一把高模AK47  ...祝成功

3dmax窗户的建模怎么建啊

用面片建模:

第一步根据你窗户的大小先画一个片

 

 

然后变成可编辑多边型

选择边,然后Chamfer

 

根据尺寸在定,上下两个边也一样

然后选择面

右击inset

然后在鼠标右击挤压

就OK了,你如果在细化,也可以用这种方法!

3Dmax人物建模具体制作流程是什么?

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!

3DMAX模型分解步骤

3DMAX模型分解步骤...

3DMAX模型分解步骤

建议看看视频学习一下。这是很简单的问题,而且是一两句无法说清楚的问题。
软件的使用方法不管是哪个版本都是一样的,所以观看了这个教程之后基本上每个版本都会进行使用。网上关于这款软件的视频教程也有很多,但是很多人都觉得视频中讲的不够详细,觉得看书本信息要更加丰富些,那么小编推荐大家使用本站提供的文字的教程,为了方便大家的查看这里使用的是word文档。在操作中为了加深印象,建议大家一边观看文档一边进行操作,这样可以更快的掌握。
3Dmax基础教程全套文档:http://www.3322.cc/soft/11522.html

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