dnf红眼pk加点
曲谱自学网今天精心准备的是《dnf红眼pk加点》,下面是详解!
DNF红眼PK加点
http://games.qq.com/tencent/dnf/zt/jiadian/plan.htm?job=4&str=201%2C1%2C1%2C202%2C1%2C1%2C204%2C1%2C0%2C205%2C10%2C0%2C206%2C20%2C0%2C207%2C1%2C1%2C208%2C10%2C1%2C210%2C5...
http://games.qq.com/tencent/dnf/zt/jiadian/plan.htm?job=4&str=201%2C1%2C1%2C202%2C1%2C1%2C204%2C1%2C0%2C205%2C10%2C0%2C206%2C20%2C0%2C207%2C1%2C1%2C208%2C10%2C1%2C210%2C5%2C1%2C211%2C1%2C1%2C212%2C10%2C1%2C213%2C1%2C2%2C214%2C2%2C2%2C402%2C0%2C2%2C51%2C10%2C0%2C52%2C1%2C1%2C54%2C3%2C0%2C55%2C1%2C1%2C56%2C10%2C0%2C57%2C1%2C0%2C59%2C1%2C1%2C61%2C10%2C0%2C67%2C20%2C0%2C68%2C5%2C0%2C1%2C1%2C0%2C2%2C1%2C1%2C8%2C10%2C0%2C12%2C1%2C0%3B0%2C1%2C2%2C7%2C8%2C9%2C10%2C11%2C12%2C13%2C14%2C15%2C16%2C17%2C18%2C19%2C20%2C21%2C22%2C23%2C24%2C25%2C26%2C27%2C28%2C29%2C30%2C33%2C34%2C35%2C36%2C37%2C38%2C39%3B3%2C1%2C60%2C0%2C3916%2C3900%2C435这么加行么? 展开
如果是按照PK加点,你也可以去刷图,但是不要指望可以单刷王者。因为PK讲究的是技能的连贯性,其次是输出,连招都连不上又谈什么输出呢?好,下面我就说下作为一个PK红眼的加点。
<武器技>
先说下武器的问题,按照PK来说,还是选择太刀比较好用,技能的连接比较好,攻击输出的问题我们可以通过装备来提升。
所以选择 太刀精通+10
上挑+10 强制
上挑作为鬼剑技能里的重要技能,挑时有霸体,冷却时间短。对抗板甲职业,不点满浮空很差,无法做下一步的连击。
空中连斩
在高段甚至至尊中的对抗,不会这个技能会很吃亏,举例来说,对抗崩山(下落前)、三段、银落(巨白除外)都是很好的破解技能,可以直接挑翻对手。但是前提是要有足够的跳跃力和攻击速度,否则,这100的SP真要白点的。
银光落刃+10
PK强烈建议+10,因为红眼主修血气,星落只能点到10,看过白手的20级星落你就知道它的强大了。10级也是有着不小的攻击范围,和崩山交替使用,会很强大,尤其对付漫游一类的。但是这个技能也有个前提,就是要有足够的跳跃力,但是不要总指望跃翔给你加的跳跃力,那个蹦的实在是太高,可用于躲猛龙,用于星落的攻击并不容易打到人。这个技能在50技能点较紧张时不建议点满,+5就可以,等后来SP富裕了可以点满。我试过穿七星鞋(+30跳跃)、高级时装鞋(+40跳跃)、墨竹(+20跳跃),你可以跳的高过任何一个人。星落的使用不只是在它的范围,还有一个就是高度,红眼本来没有高度,你起星落被别人打下来很正常,如果跳跃有了,你可以在对手倒地刚起身后,向他身后星落,只要对方在旁边,枪起身一般是回旋或BBQ,鬼剑就是上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃,你绝对不会能跳到对方背后就被打飞。
格挡+3或满 强制
如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你等于白家。因为PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是说,你并不能知道他下一步要出什么,因此说,出强制是非常有必要的。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子震飞人的那个技能),而且非常的好用。我们觉得用不上,是因为在PK时我们想着的都是怎样快速的给对手以致命打击,对自身的防御停留在对装备的依赖上。
三段斩+1
曾看到有的帖子认为,三段要加满,理由是加满的攻击很高,还是三次攻击= =!对此我很不解,这个技能作为逃跑或是追杀技能还行,就像枪手的地铲一样,而且这个技能追杀还不能跑一条线上追,只是为了增加移动速度了。。。1级 够了。
武器技就加了这么多,共用955点SP。
下面说下<血气>,这个是狂战的重点技能。
血气旺盛+ 1
这个技能的介绍大家也都了解,使十字MP的消耗变成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有冲击波。个人感觉,40之前不要学这个技能,血暴等级不够高,十字等级不够高,吸血的机会本来就不多,再划十字放血···有些不太划算。40后赶紧点上吧!
十字+满 强制
说说这个技能。有人认为这个技能出强制或是+10就可以,多余的技能点用于点崩山。这里我只能说一个人一种爱好了。在刷图时,满十字的出血率是让我们非常满意的。PK来说,十字可以给予对手3次的攻击,总攻击可以在4000+。而且作为一个连技技能,强制的一定要出的。我们点满是要增加出血率,收手技抓头才可以输出更多的伤害。
崩山+5(多余SP我会都加这个的) 强制
这个是红眼的招牌技能,超大的攻击范围,压制性很强。大家普遍会+5 强制,用模拟加点器加满,出血率也达到80%,出血LV51,可以说非常好用,但是我们为什么没有放弃十字而放弃这个?(SP不够,够的话我都点满,这个不讨论)十字作为连接技非常好用,而且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时间也会缩短。崩山打人,更多依赖的是它的冲击波效果,能劈头砍下的技能并不多。当然,我绝不反对无限崩山流,技能就是用的,如果起崩山,对手肯定倒地,那是本事!考虑到后期任务和SP,满级崩山可以点到11-13左右,我向这个目标努力!
血气唤醒+满
不加不是红眼,不加满不是个合格的红眼,不多说了,白给的回避率和力量,你可以选择不要。PK时别人看我血少时MISS那么多,非说我吃圣经了 = =#无语了 ···
噬魂之手+满 强制
前面我也提到了,PK用太刀要比用巨剑来的舒服。太刀的攻击输出一是十字,二是抓头。加满可以得到90的力量,也就是180点的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无敌,并且开启血暴会增加20%的攻击力。而且这个技能的介绍大家可以看下,就是攻击的输出跟武器的攻击力完全没有关系,就是说技能等级越高,攻击力越高,无论你拿巨剑还是太刀。想PK,劝您先把这个点高。
怒气爆发+5 强制
这里有的人可能不理解了,攻击力很高为什么还不点满?我的观点是,首先这个技能对人形护甲只有30%的攻击力,其次CD过长,对于连接技能并不是很好用,再次,大家都会有这样的感觉,当某个技能比较高时,我们心理上会更加依赖它。怒爆这个技能,如果按到对手,可以崩的很高,连接技能也不错,如果按不到,就是个露招,就像白手的拔刀。而且爆发时既没无敌也没霸体。过于依赖的后果就是,你总想跑过去直接给他个怒爆,聪明人早已跑了···如果以后SP富裕,你可以点高它。
死亡抗拒+1
这个技能真不知该怎么说,好用,真的好用,但是SP真的太少。看过这样的PK视频,红眼已经贫血了,一个加血(看加的血量等级应该不低)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以放弃崩山,加这个。
血之狂暴+满
跟血气唤醒一样,红眼的招牌。开双刀很强大!满级会增加十字、抓头、怒爆20%的攻击力,减少以上技能的冷却时间。
暴走+满
+1是牺牲70%的防御,+10也是牺牲70%的防御,那为什么不加满?
大吸+1
只加1,还是为了对付召唤的BB,要是没有召唤,我肯定会省下这35点SP的···
火山+1
这个技能是区别刷图与PK的关键技能之一(其他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽量点高,否则王的遗迹单刷别想过,冰骑士完全折磨死你。PK+1就好,有机会就阴一下。但是你不要总希望这个技能能给你带来什么惊喜,对人形护甲也只是30%···干嘛总削弱狂战···NND!
觉醒主动技能+1
看着舒服就好
血气说完了,共用去2675的SP。
<通用技能>后跳强制100点SP,一共是955+2675+100=3730,还能剩100多点,你可以选择崩山,死亡抗拒或是怒爆,看你的爱好了。
如果PK还是建议买时装的,差距真的很大,既然玩了就投资一点,也很正常,原来传奇你不买点卡让你玩吗?累死累活不也是蹦跶到7级就不让玩了吗?加攻击和移动速度的时装建议优先购买。
参考资料: 如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
DNF红眼PK技能点怎么加合适?
如果是按照PK加点,你也可以去刷图,但是不要指望可以单刷王者。因为PK讲究的是技能的连贯性,其次是输出,连招都连不上又谈什么输出呢?好,下面我就说下作为一个PK红眼的加点。
<武器技>
先说下武器的问题,按照PK来说,还是选择太刀比较好用,技能的连接比较好,攻击输出的问题我们可以通过装备来提升。
所以选择 太刀精通+10
上挑+10 强制
上挑作为鬼剑技能里的重要技能,挑时有霸体,冷却时间短。对抗板甲职业,不点满浮空很差,无法做下一步的连击。
空中连斩
在高段甚至至尊中的对抗,不会这个技能会很吃亏,举例来说,对抗崩山(下落前)、三段、银落(巨白除外)都是很好的破解技能,可以直接挑翻对手。但是前提是要有足够的跳跃力和攻击速度,否则,这100的SP真要白点的。
银光落刃+10
PK强烈建议+10,因为红眼主修血气,星落只能点到10,看过白手的20级星落你就知道它的强大了。10级也是有着不小的攻击范围,和崩山交替使用,会很强大,尤其对付漫游一类的。但是这个技能也有个前提,就是要有足够的跳跃力,但是不要总指望跃翔给你加的跳跃力,那个蹦的实在是太高,可用于躲猛龙,用于星落的攻击并不容易打到人。这个技能在50技能点较紧张时不建议点满,+5就可以,等后来SP富裕了可以点满。我试过穿七星鞋(+30跳跃)、高级时装鞋(+40跳跃)、墨竹(+20跳跃),你可以跳的高过任何一个人。星落的使用不只是在它的范围,还有一个就是高度,红眼本来没有高度,你起星落被别人打下来很正常,如果跳跃有了,你可以在对手倒地刚起身后,向他身后星落,只要对方在旁边,枪起身一般是回旋或BBQ,鬼剑就是上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃,你绝对不会能跳到对方背后就被打飞。
格挡+3或满 强制
如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你等于白家。因为PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是说,你并不能知道他下一步要出什么,因此说,出强制是非常有必要的。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子震飞人的那个技能),而且非常的好用。我们觉得用不上,是因为在PK时我们想着的都是怎样快速的给对手以致命打击,对自身的防御停留在对装备的依赖上。
三段斩+1
曾看到有的帖子认为,三段要加满,理由是加满的攻击很高,还是三次攻击= =!对此我很不解,这个技能作为逃跑或是追杀技能还行,就像枪手的地铲一样,而且这个技能追杀还不能跑一条线上追,只是为了增加移动速度了。。。1级 够了。
武器技就加了这么多,共用955点SP。
下面说下<血气>,这个是狂战的重点技能。
血气旺盛+ 1
这个技能的介绍大家也都了解,使十字MP的消耗变成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有冲击波。个人感觉,40之前不要学这个技能,血暴等级不够高,十字等级不够高,吸血的机会本来就不多,再划十字放血···有些不太划算。40后赶紧点上吧!
十字+满 强制
说说这个技能。有人认为这个技能出强制或是+10就可以,多余的技能点用于点崩山。这里我只能说一个人一种爱好了。在刷图时,满十字的出血率是让我们非常满意的。PK来说,十字可以给予对手3次的攻击,总攻击可以在4000+。而且作为一个连技技能,强制的一定要出的。我们点满是要增加出血率,收手技抓头才可以输出更多的伤害。
崩山+5(多余SP我会都加这个的) 强制
这个是红眼的招牌技能,超大的攻击范围,压制性很强。大家普遍会+5 强制,用模拟加点器加满,出血率也达到80%,出血LV51,可以说非常好用,但是我们为什么没有放弃十字而放弃这个?(SP不够,够的话我都点满,这个不讨论)十字作为连接技非常好用,而且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时间也会缩短。崩山打人,更多依赖的是它的冲击波效果,能劈头砍下的技能并不多。当然,我绝不反对无限崩山流,技能就是用的,如果起崩山,对手肯定倒地,那是本事!考虑到后期任务和SP,满级崩山可以点到11-13左右,我向这个目标努力!
血气唤醒+满
不加不是红眼,不加满不是个合格的红眼,不多说了,白给的回避率和力量,你可以选择不要。PK时别人看我血少时MISS那么多,非说我吃圣经了 = =#无语了 ···
噬魂之手+满 强制
前面我也提到了,PK用太刀要比用巨剑来的舒服。太刀的攻击输出一是十字,二是抓头。加满可以得到90的力量,也就是180点的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无敌,并且开启血暴会增加20%的攻击力。而且这个技能的介绍大家可以看下,就是攻击的输出跟武器的攻击力完全没有关系,就是说技能等级越高,攻击力越高,无论你拿巨剑还是太刀。想PK,劝您先把这个点高。
怒气爆发+5 强制
这里有的人可能不理解了,攻击力很高为什么还不点满?我的观点是,首先这个技能对人形护甲只有30%的攻击力,其次CD过长,对于连接技能并不是很好用,再次,大家都会有这样的感觉,当某个技能比较高时,我们心理上会更加依赖它。怒爆这个技能,如果按到对手,可以崩的很高,连接技能也不错,如果按不到,就是个露招,就像白手的拔刀。而且爆发时既没无敌也没霸体。过于依赖的后果就是,你总想跑过去直接给他个怒爆,聪明人早已跑了···如果以后SP富裕,你可以点高它。
死亡抗拒+1
这个技能真不知该怎么说,好用,真的好用,但是SP真的太少。看过这样的PK视频,红眼已经贫血了,一个加血(看加的血量等级应该不低)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以放弃崩山,加这个。
血之狂暴+满
跟血气唤醒一样,红眼的招牌。开双刀很强大!满级会增加十字、抓头、怒爆20%的攻击力,减少以上技能的冷却时间。
暴走+满
+1是牺牲70%的防御,+10也是牺牲70%的防御,那为什么不加满?
大吸+1
只加1,还是为了对付召唤的BB,要是没有召唤,我肯定会省下这35点SP的···
火山+1
这个技能是区别刷图与PK的关键技能之一(其他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽量点高,否则王的遗迹单刷别想过,冰骑士完全折磨死你。PK+1就好,有机会就阴一下。但是你不要总希望这个技能能给你带来什么惊喜,对人形护甲也只是30%···干嘛总削弱狂战···NND!
觉醒主动技能+1
看着舒服就好
血气说完了,共用去2675的SP。
<通用技能>后跳强制100点SP,一共是955+2675+100=3730,还能剩100多点,你可以选择崩山,死亡抗拒或是怒爆,看你的爱好了。
如果PK还是建议买时装的,差距真的很大,既然玩了就投资一点,也很正常,原来传奇你不买点卡让你玩吗?累死累活不也是蹦跶到7级就不让玩了吗?加攻击和移动速度的时装建议优先购买。
DNF70版本红眼PK加点怎么加?
现在的装备是66级控魂套流星落远古一首饰站街力量1078时装国庆天骄套,看了灭魂的加点视频感觉还可以就是纠结十字斩满了会不会很快的出保护?...
现在的装备是66级控魂套流星落远古一首饰站街力量1078时装国庆天骄套,看了灭魂的加点视频感觉还可以就是纠结十字斩满了会不会很快的出保护?
DNF60级狂战刷图加点
如题。纯刷图的加点。我是巨剑流。...
如题。纯刷图的加点。我是巨剑流。
随着DNF第二季度的出现在现在的DNF中SP的富裕可能大家都知道
因为觉得刷图没意思所以也没有去冲70 目前依然是60魔神
上调 +10 (刷图我建议点5 不过现在SP很富裕,我还是点10了)
巨剑精通满
三段斩 +1
地裂波动剑+1 (系统送的)
裂波斩+5出强(好技能,刷图刷图可以解围)
银光落仞+1
崩山击+5出强
十字斩26(加满后出血机率很大,在加上抓头伤害很可观)
噬魂之手 21不解释
暴走 13 不解释
怒气爆发 16 点高很强大
血之狂暴 满 不满 你别当红眼了
嗜血9 回血用 魔神刷图就缺血 怎么用之后解释
噬魂封魔斩 4 看到这 大家争议很大、听我解释 在新的DNF当中、嗜血这个技能大家都知道、当你看到你没血时,加个嗜血。在用噬魂封魔斩回血量很可观,其实我也很想点满的,由于SP的原因所以只点到4不过已经够用了
大蹦 满 魔神刷图主力输出,刷图这个不满,天理难容啊
觉醒 主动满 改版后 很强大
被动觉醒不点 没什么用处、
dnf红眼刷图加点
DNF红眼刷图加点详细一点高分了我带巨剑的...
DNF 红眼刷图加点 详细一点 高分了 我带巨剑的
我自己玩了个满级号,
巨剑精通加满(不然就别拿巨剑),
上挑点满,
崩山击点满,
十字点满,
噬魂之手点满,
怒气爆发点满,
大吸加一点(主要是刷图的时候帮队友定怪用,不需要点很高),
崩山裂地斩点满,
觉醒加一点(加一点的原因是伤害不高,当然还是要点的,不然就不要觉醒了- -!),
血之狂暴点满,
暴走看你了(我是双暴走流,噬魂之手+满级暴走=物攻加2000左右)
三段斩+5(跑位用),
受身蹲伏加一,
其他不加(基本上没SP了),洗过N次号,之后就是这样了。
至于装备:满级的话,贫民就穿55职业套+55紫巨(有点钱就去强化,上8就行),首饰远古三件套。
DNF散打PK加点 PK 大全 大家来评价下
我玩散打很久了主要还是PK练级都是G刷上去的PK有经验了洗了很多次点了下面把PK加点和大家分享下本人山东一60散打总SP点(包括任务):39361:体术背摔1(不出强制,一般快速连招不用背...
我玩散打很久了 主要还是PK 练级都是G刷上去的 PK有经验了 洗了很多次点了 下面把PK加点和大家分享下 本人山东一60散打 总SP点(包括任务):3936
1:体术
背摔1 (不出强制,一般快速连招不用背摔)
2:气功
分身4
3:狂暴
蹲伏1 (很实用)
4:通用
强制后跳(加状态前冲前踢后跳)
5:散打
上钩满 强制
前踢5 强制
下段踢10 强制
鹰踏5
疾风5(前置)
旋风腿1
崩拳 满 强制(伤害也客观 Y攻击 必满)
碎骨 满 (有人说+10 要满 不止是伤害 减速很可观)
霸体 满吧(我剩的点刚好满)
强拳 满 (还是剩的点 满250力量)
铁山靠 1 (没事靠靠吧)
柔化肌肉 4 有3次(很多人不知道怎么用 升龙起来以后 落地柔化 寸拳+碎骨+闪电)
弱点感知 满 (不只有40%暴击率 还有准确 用升龙爱出MISS吧)
寸拳 1 (如果想要伤害,就把霸体变3 强拳4 碎骨10 满的寸拳打人很强 加暴击就是半个觉醒)
升龙 1
闪电之舞 6 (主要要它多的那一次)
纷影 1 (加强拳 最后一击伤害可观 接近寸拳威力)
武神步 满 (满了后是被动加力量)
强踢 1 (PK没用 不加又不是那样的 标志啊)
**另外 折颈摔 会用了可以加 会用就可以一直连 肩顶的时候
不屈意志 技术不太好的加满 100%不中断
物理暴击 和 魔法暴击 看你是怎么PK的 主要用哪种方式 就加哪种
*** 技能摆放 A 崩拳 S 碎骨 D 闪电 F 纷影 G 寸拳 H 旋风
其他的自己搓(多加练习) 比如下段踢+碎骨+前踢 练一练很快的
升龙可以搓 还不会错位
**** 连招:1::弱点+崩拳+XXX+上钩+肩撞+肩撞+上钩。。。+强拳+升龙+落地柔化+寸拳+碎骨+闪电+下段T+纷影=基本OVER了
2:旋风腿+C+Z鹰踏+崩拳+上面一套
3:散打打剑魂很难,他们冲过来的霸体是可以抓的,掌握住时间
4:铁山靠主要破招,没事别用,散打就是要近身让对方喘不过来气
5:散打PK主要靠的就是速度,不要远离对方,特别是召唤,元素等
结束,哪有不对的请大家提出来,QQ 418265472 转载注明QQ 谢谢
展开
最近店面生意很忙,游戏就很少上咯。。。今天难得休息,准备写些武神的经验。。。只要你能耐心看完,绝对有所收获。。。
首先是加点(我54级,不想升了。。。):
背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)
钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)
分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)
上钩 满 出强制
疾风追击 1
强拳 4 前置
前t 5 (是否强置看个人习惯)
下t 10 出强制
鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)
碎骨 满
崩拳 满 出强制
霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)
弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)
旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)
铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)
柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)
折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)
升龙 1
寸拳 1
闪舞 1
纷影 1
受身蹲伏 1
跃翔 1 (躲招- -)
说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”
装备:
紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速
墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影
45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -
还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。
PK经验:
起手技能分析:
1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。
2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。
3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -
4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。
连招:
没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)
旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了
很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -
还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。
柔化的使用:
远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
Pk各职业简单攻略:
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->反击类职业:白手:正面起招,招招打脸- - 漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的- -!也可以旋风腿不取消骗反击
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱- -
<!--[if !supportLists]-->6. <!--[endif]-->蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!
<!--[if !supportLists]-->7. <!--[endif]-->布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软- -
综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~最后报下名字啊:广东7区 至尊2武神 月の朦胧
dnf狂战刷图加点,要仔细的!
在下拿着50f照单巨剑,展映和怒灵和55套...
在下拿着50f照单巨剑,展映 和怒灵 和55套
纯刷图加点 综合网上权威加点 自己两个满级魔神号 这个加点刷图绝对牛b 不刷图了进pk场也能玩玩
职业:【狱血魔神】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4075
剩余 SP:86
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【波动】*********
地裂波动剑,等级1
********* 【剑术】*********
上挑,等级10
强制 - 上挑,等级1
三段斩,等级1
连突刺,等级1
格挡,等级1
银光落刃,等级1
巨剑精通,等级10
********* 【血气】*********
崩山击,等级5
死亡抗拒,等级1
鲜血之忆,等级1
十字斩,等级20
血气唤醒,等级10
强制 - 十字斩,等级1
嗜魂之手,等级20(下有解释)
强制 - 崩山击,等级1
暴走,等级10
强制 - 嗜魂之手,等级1
怒气爆发,等级16
血之狂暴,等级10
强制 - 怒气爆发,等级1
嗜魂封魔斩,等级1
崩山裂地斩,等级8
魔狱血刹,等级7
血气旺盛,等级1
********* 【鬼神】*********
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
狂战士重甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
其中嗜魂之手满是因为sp够用 嗜魂之手刷图是很有用 打暗精灵墓地是伤害能到5000多 再有你总要pk玩玩的 这个是个好技能
多的sp 可以加裂波 看自己喜好了 被动觉醒也是不错的技能
祝你玩的愉快
DNF红眼的技能怎么加点?专刷图的怎么加?决斗场的...
根据目前版本
介绍下狂战的加点, 红眼,天生刷图机器,只要操作好一点, 一般图都能过。
关键是后期的PK。
咱主修滴太刀哦, 因为速度快, PK连招多,咱手感爽啊^_^
本人的狂战加点方法如下。
波动: 裂波斩 加1点, 目的无敌拖时间,破霸体,扯……
武器技能: 上挑满咯, 连突刺1 , 格挡满 , 银光落刃满,三段斩1 , 空中连斩, 太刀精通满。
血气: 十字,蹦山 出强制即可, 因为不是主打刷图。 抓头满,血气唤醒满,血气旺盛满。
暴走满, 血之狂暴满, 觉醒被动技能:鲜血的追忆满, 吸怪技能1, 真蹦山1 , 觉醒主动技能1。
怒气爆发,因为点不够了, 所以只好加13级了。着重说明下:(这个技能改版了,都要加满的,你可以把抓头的技能拿过来加这个,因为本人很少用此技能,所以,把抓头加满,放弃了此技能,怎么说呢,关键看你经常用那些技能了,我就用抓头配合十字,CD快,不用无色,所以,没加怒气,希望你自己想着把哪种加满,不希望你有误区。这个技能改版后在PK场也比抓头厉害了)。
如果不是特别主打PK的话, 可以把银光落刃的点加怒气,银光落刃加1点就好。 貌似血气里面的,大多都满滴,嘿嘿^_^
鬼神: 忽略。
通用:后跳, 强制后跳,跃翔1, 受身蹲伏1。
下面说说咱, 加点的打法吧。
打法, 没什么特别的, 主要根据不同的人, 用不同的招数,就OK了, 此类红眼加点, 不畏任何职业。 几乎只要技术好, 没有打不赢的。
格斗系列
先说格斗吧, 他们除了 旋腿起手技能, 没玩意了。现在出了个金刚碎,感觉依旧没什么。起身速度满。 所以, 以蹦山配合银落压制, 或者速度快。 跑到后面,然后打他们,到天上就是一套连。 他们没办法的, 旋腿的时候, 不可以向后,只可以上下。所以, 看打法。
枪手系列
貌似枪手就漫游难搞点, 霸体多, 不过防少, 一般1套连招他们就废了, 打枪手,多运用空中连斩,配合银落。 手雷就用挡的, 咱不躲, 要的是压制他们,枪手对咱没威胁。
魔法系列
哎, 没的说, 直接过去, XX两下, 十字XX两下, 十字XX两下, 一直近身打, 他不放技能, 你也不放。 压制压制,在压制。 不怕她不慌, 就怕慌的不知道怎么办。 战斗法师除外。
圣职系列
速度太慢, 咱速度优势啊。 先蹦山过去, 他们一般都用上挑的那个霸体技能, 杂们,蹦山后直接扯,用抓头和 裂波交替用, 貌似他们, 没招对付咱们。 蓝拳除外。
鬼剑系列
貌似都没狂战狠啊, 除了剑魂难打点。
现在改版了, 大多人认为,剑魂不行了, 其实不然。 改版了, 如果还能在格斗场生存下来的剑魂绝对是高手。一般人轻易不能胜之。
我就和很多高手剑魂打过, 感觉, 没变弱, 反而变强了, 鬼里 导致他们必须研究更多的连续技能。 而那些CD流 淘汰了。所以,高手始终是高手,没有职业之分, 我玩剑魂鬼里照连。 依旧是2次挑的,2次连XXXX, 中间还增加了很多连招,都是被逼的。
下面说,我说除外的职业, 打他们主要是灵活性的招数, 咱们有空中霸主优势,他们没有。
咱地下范围大,他们没有, 一切看打法。 我所指的, 希望你能理解。
如果还有不懂的, 请说,借次加点能帮助更多新人朋友。
还有1点要说明, 网络游戏,装备始终最重要, 没装备, 你依旧进军不了高手系列,这就是残酷的现实。
大家尊重个人成果, 切误复制~ 保持行规, 死神作品,绝对精品……
地下城与勇士(dnf)红眼加点刷图
以下是本人推荐的狂战加点。
因本人测试,怒气爆发在现版本伤害并不高,所以建议放弃,加满两个觉醒被动。
扩展
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DNF70级狂战暴力刷图加点
符合现在版本的,(3、2、1)最好说说怎么利用,谢谢了...
符合现在版本的,(3、2、1)
最好说说怎么利用,谢谢了
波动
地裂波动剑 +1
武器技
上挑 +10 (+5或者+10刷图区别应该不大)
强制上挑 +1
三段斩 +1
巨剑/太刀/短剑 满 (看你是拿无影还是屠戮还是子午或是别的)
血气
十字斩 满/5 (为了点满觉醒,其实这个可以只点5,看你怎么安排)
崩山击 满 (出强制 用这个的时候你就知道什么是100%的出血概率了,伤害可观)
死亡抗拒 满 (暴走,嗜血,死抗,小蹦,血喷,大崩,觉醒,你会笑的)
血气旺盛 +1
血气唤醒 +5 (这个说明一下,只需要5就行了,纯粹为了前置)
噬魂之手 满 (CD短力量BUFF很强大)
暴走 满 力量速度(现在又多了个功能,被攻击时还加力量,能叠加5次)
嗜血 满 可以和暴走叠加的,70狂战不缺血!!(杀死出血敌人回血翻几倍)
怒气爆发 满 出强制 CD相对短的主力输出
血之狂暴 满 不满不用玩魔神了
嗜魂封魔斩 +1 (只是个吸怪的作用,配合嗜血使用吧)
血之追忆 可以满 (本人只点了4级,4级和6级一样的出血等级,只不过少了点命中,看你自己如何取舍)
崩山地裂斩 满 (招牌技能,比以前更强大了)
觉醒 满 (关于觉醒,需要详细说明请联系我)
鬼神
鬼斩 +1
刀魂之卡赞 +1 (有些人点了,因为他们发现刷幽灵等少数图蛮实用,但我不推荐)
通用
物理暴击 满
受身蹲伏 +1
TP技能
主动技能
血气爆发 +1
灭魂之手 +3(因为貌似较刚开70那阵子强化了,但是为了点满命中,本人只点了一级,而且我是鲁莽3件套,
噬魂之手+268力量,灭手的力量BUFF也就算了,楼主自己取舍)
被动技能
EX 暴走 +2
EX死亡抗拒 +3
EX崩山击 +3(增加攻击力,范围,出血时间)
EX十字斩 (TP宝贵,如果你觉醒满,这个应该是属于放弃的,现在刷图就我自己来说,十字斩用的少了)
力量之源 满
强化-基础精通 +3(有些玩狂战的没点,我这里说明一下,这个技能是对跳跃,前冲和基本攻击的提升的,狂战的双
刀就属于基本攻击,所以这个一定要点)
命中精通 +3(刷图的还是点上吧,不然MISS会很头疼的)
关于红眼新出的40级技能血气之刃,我自己没点,所以不太具有发言权,但我能告诉你的是,这个是纯固伤技能,而且不受嗜血的效果加成,看了些视频效果也就那样,除了像帅俊那样113秒过极限的牛B人士用得恰到好处以外,平民的话,还是不要点了吧。
DNF辽3魔神邪刀为你解答,纯手打。
地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)
![地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)](http://www.qpzxw.com/uploadfile/imgall/c75c10385343fbf26ba61988b07eca8064388f97.jpg)
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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