三阶魔方公式口诀图解
曲谱自学网今天精心准备的是《三阶魔方公式口诀图解》,下面是详解!
三阶魔方的玩法口诀
F=front 前面 B=back 后面 L=left左面
R=right 右面 U=up 上面 D=down下面
例:R为顺时针转动右面90度,R'为逆时针转动右面90度。
第五步:顶面复原(短线表示顶层角块黄色所在的位置)
CFOP七步公式1架底面十字
还原底面
中层棱角 左:U' F' U F U R U' R'右:U R U' R' U' F' U F
顶层十字: F R U R' U' F'
顶面还原(小鱼):左:U' R U' U' R' U' R U' R'右:R' U U R U R' U R
顶角调整:R B' R FF R' B' R F F R R
顶棱调整: R U' R U R U R U' R' U' R R 。
扩展资料:
魔方 ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:百度百科——魔方
三阶魔方还原口诀
只要UDFBLR这几个字母组成的,不要文字!拜托各位啦!别唬我,我有实地操作的!...
只要U D F B L R这几个字母组成的,不要文字!
拜托各位啦! 别唬我,我有实地操作的!
想学魔方吗?为了少走弯路,请看我总结的教程,专为初学者,给你最简单的方法。
http://hi.baidu.com/dlydhr/blog/item/3131abcc9556fe1900e928e1.html
不解之处请在评论中提出。
求三阶魔方的所有口诀 例如:左上右下右逆左顺
二层结界公式:下逆上左上右下顺,下顺上右上左下逆
最高层的十字劈公式:上左下右下顺上逆
鱼的公式:上左下左上左左下左左 T字公式:上右上左上左上右下右上上
三菱公式:上左下右下顺上上右下右上左下逆
你光看着几个公式肯定不懂,我劝你搜索百度视频:奇博魔方 视频,里面有很多,独当一面相信你已经学会了,然后你先看一层结界,再看二层结界,再搜:奇博魔方总诀式,要点那个没有浏览图的那个,你仔细看以后,相信你已经学会了
三阶魔方简单复原口诀是什么?
要口诀,不要图解也不要视频,不要说专业术语,口语化表达。...
要口诀,不要图解也不要视频,不要说专业术语,口语化表达。
三阶魔方,简单复原的口诀。上左下右下右上左。还有一些就是第一个上右下,右逆左顺上左顺下逆夏。上左下左上左左下左左上左上,左上右下右下右。还有一些t字型十字架小花,请大家关注。我我会告诉大家,魔方以视频的形式发给大家。
拼三阶魔方l的口诀是什么
拼三阶魔方l的口诀是什么...
拼三阶魔方l的口诀是什么
四句口诀:
01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。
02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 。
03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 。
04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块。
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
扩展资料:
四阶复原:
降阶法,比较适合初学者,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。
把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致。每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是前面中间两层的某两个:MD R F' U R' F MD'。前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤。
最后可能会遇到两种特殊情况,特殊情况处理如下:
需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。
下面这个公式叫翻棱公式:MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而 M = 中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。
现今说转动方法:
比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。
U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。
F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。
如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。
判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断。
一种魔方转动的记录方法:
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。
参考资料:百度百科- 三阶魔方
参考资料:百度百科- 魔方复原
参考资料:百度百科- 魔方(一项智力运动)
三阶魔方的还原公式
不要看不懂得要简单明了易懂不要那么多文字只要公式别老说为什么...
不要看不懂得 要简单明了易懂
不要那么多文字 只要公式 别老说为什么
还原公式如图:
扩展资料:
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
三阶魔方的口诀是什么?
1、先找到白色中心块,架好十字
2、把白色面的四个角块复原,以完成一层,注意在复原四个角块的时候位置:
公式1:D’R’DR
公式2:R’D’R二、复原第二层的四个棱块
公式3:URU’R’U’F’UF
公式4:U’F’UFURU’R’三、复原最好顶层(黄色)
1、保持前两次不乱,顶层架好十字
公式5:FRUR’U’F’
公式6:f RUR’U’f’
2、顶部全部复原成黄色
公式7:R’U2RUR’UR
公式8: R U'U' R' U' R U' R'
3、顶层的角块归位
公式9:x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
4、顶层的棱块归位
公式10:(R U' R)(U R U R)(U' R' U’R2)
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。
此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
三阶魔方口诀是什么
1)左面:上逆,左逆,上顺,左顺,上顺,正顺,上逆,正逆。
2)右边:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,正逆,上顺,正顺。
第四步
点,线,L,十。
1)点变线:任选一个参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。
2)线变L:以线竖着为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。
3)L变十:以L左上为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。
第五步
(1)3个不在
以点在上且后为参考面:
右朝后:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。(上逆算法)
左朝后:左顺,上顺,左逆,上顺,左顺,上顺顺,左逆。(上顺算法)
(2)2个不在,4个不在
2后4左:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。
第六步
1)有两个的
以朝后为参考面
左顺,正逆,左顺,后顺顺,左逆,正顺,左顺,后顺顺,左顺顺。
2)找不到的
重复上面就形成了1)
第七步
以对好的面正对着你为参考面
逆时针状态,用上逆算法,然后魔方转180度,然后用上顺算法就OK了;
顺时针状态,用上顺算法,然后魔方转180度,然后用上逆算法就OK了;
其他情况也用上述算法做一遍就形成了上述状态
http://zhidao.baidu.com/question/149024669
"三阶魔方"的还原口诀是什么?
四句口诀:
01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置
02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置
03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度
04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有
小方块不动
所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面,以此为下面。
01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置
02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度
03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块
扩展资料:
三阶魔方是目前最普遍的魔方种类,它是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,其英文名字也正是以厄尔诺·鲁比克教授的名字来命名的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
三阶魔方公式口诀
公式1 R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L使角在加工厂顺时针翻
公式2 L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R使角在加工厂逆时针翻
公式3 (M’U)2M’U2(MU)2MU2 使棱在加工厂翻转
公式4 R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L 使1号(仓库)中的角(棱)装到2号位,2号位的角(棱)放入仓库
逐块消灭法(One by One)就只需用4个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧!!具体方法请看cube-master的“图解三阶肓拧”教程。
学了这个方法后,就可以学可以同时解决多块的方向,多块的位置交换的高级方法了。
那样速度就会提高。
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,蓝色为前,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)
认识公式
(图3) (图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!
(1) (2)
(3) (4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)
架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2
橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:
第二种情况如图下所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着做R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D’ R’ D R 公式:R’ D’ R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做 R’ 使该角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做R’D R化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
右图情况的做法是:先做R’D’R D化成第二种情况即可!
最终效果第二图为背面效果
步骤二――第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如上图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。 如下图:
(公式1)y’ R U R U R U' R' U' R' U’ (公式2)R' U' R' U' R' U R U R U
助记口诀 五顺五逆 五逆五顺
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
如右两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
最终效果 第二图为另三面效果
步骤三――OLL
注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替
(图7)
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑色代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)
步骤1、顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。 公式1:
(公式3)FRUR’U’F’ 公式2:(公式4)f RUR’U’f’
注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样
,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
状态1 目标状态 状态2 目标状态 状态3 状态2 目标状态
步骤2、顶层颜色
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。^_^
顶层翻角颜色的公式:(公式5)R’ U2 R U R’ U R
顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。
这种情况做一次公式就可以变成
这种做一次公式以后再U2变成 再做一次公式就会成功了……!
――使用公式——变 ――使用公式-―成功…………!
―使用公式―再U’― ―使用公式-再U2― ―使用公式―成功……!
―使用公式 + U― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!
――使用公式 + U― ――使用公式――成功……!
―使用公式― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!
步骤四――PLL
步骤1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。
公式:(公式6)x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x
此公式效果为左图所示,左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块(标住为绿色)逆时针顺序轮换一次位置
一共三种情况,分别是
a b c
情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
(1) (2)
步骤2、还原棱位置 最后一步,调换棱块位置,左面的图也是俯视图。
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
公式:(公式7) (R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
A
需要重复两遍公式
B
如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(注:顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了,如果还不明白的话,具体看下面图释。
――使用(公式7)-然后U’,变成-――再使用(公式7)就完成了。
――使用(公式7)-然后U ,变成- ――再使用(公式7)就完成了。
到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~
小白教程进阶版-CFOP简化版
整理 by 小白(Doo)
随着魔方吧日益发展壮大,如今魔方吧已经有很多的新鲜血液注入。基于最近魔方吧的新手日趋增多,很多新手们学完了基本的还原方法后,不知道应该如何继续学习,觉得无从下手,故写此教程,以激励更多魔友“专业”化,当然,此教程也可以算作《小白新手教程》的“续集”(都是同一个人写的嘛ㅋㅋ),里面引用了很多上一章的内容。此文章不明白的地方请看上一篇教程,上一篇提到的内容,在此就不多涉及了。括号是帮助记忆公式与手法的,
一.CROSS
1、想要快速完成十字首先一定要很熟悉自己魔方上的颜色排列,某块的左边是什么颜色,右边是什么颜色,自己魔方的颜色贴色方案一定要清楚;
2、总是固定以某个色为底(此教程用白色为底),并且在底面做十字;
3、在做需两步翻的棱块时一定要同时考虑对转动中涉及到的其它棱块的影响。(有时能一次完成相邻的两块)
相邻色可通过下列定律判断:
二色定律:还原状,相邻的四块底棱与中心块只有二种颜色;
三色定律:当相邻的四块底棱与中心块有二块颜色相同且不在同一面,而另二块为对应色时,位置正确;
四色定律:当相邻的四块底棱与中心块为四种颜色,且同一面的为对应色时,位置正确。
4、一步可到位的棱为正确的“翻转”,一般放在最后一步使用;不正确的“翻转”应优先考虑。
二.F2L——First Two Layer
First Two Layer——由名字就可知,此方法是两层(第一层角和第二层棱)一起一次成型,与层先方法有所不同,层先是首先完成第一层角,然后完成第二层棱。
学习F2L的时候千万不要死记硬背,理解是学习F2L最好的方法,下面举四个F2L的基本形,所有的F2L都可以通过即简单,又简短的步骤变为以下(这里指公式1.3.5.7的情况)这四种情况。(公式2.4.6.8都是公式1.3.5.7的镜像公式,玩家自己就可以理解,故这里不讲了。公式9.10在以前写的《小白新手教程录像版》已经提出,所以这里就也不涉及了。)注:用下划线表现的是用左食指完成;用斜体表示的是用右拇指;括号后面带数字的则是重复括号内的公式按照数字表示的次数,例如:(RUR’U’)3则是重复(RUR’U’)三次,完整写法为(RUR’U’) (RUR’U’) (RUR’U’)。
(公式f2l 1)RUR’ (公式f2l 3)URU’R’ (公式f2l 5)RU’U’R’U2RU’R’(公式f2l 7)RUR’URU’R’
(公式f2l 2)y’ R’U’R (公式f2l 4)y’U’R’UR (公式f2l 6)y’R’U2RU ’U’R’UR (公式f2l 8)y’R’U’RU ’R’UR
(公式f2l 9)R’ U’ R’ U’ R’ U R U R (公式f2l 10)y’ R U R U R U’ R’ U’ R’
非标
非标准F2L,简称“非标”。 41个标准状态的F2L——目标角和棱,只会出现在顶层或目标位置(要插入的空当)上。而有一种情况是更常见的,就是目标角棱一个在顶层,另外一个在非目标的前两层空当中,-这种情况称之为非标F2L(以下称为情况一)为了获取最少步数解法,通常是让目标角棱转变为以下四种标准的F2L;
因为这四种情况是所有F2L中步数最少的(3步)(以下称之为最简F2L,或情况二),而从情况一转变为情况二只需3~4步,然后调整目标位置和目标角棱的位置以达到情况二,平均1步,然后最后3步解情况二,平均7~8步。
下面提供这11种最基本非标F2L(除最后一种外,每种情况因顶角和棱的不同,会出现4种情况,所以一共为10×4=40+1种情况),在这里只每种讲一种情况。下面提到的公式可以把目标状态的“非标”F2L转换到我们需要的最简F2L。(记忆方法:可以发现,2.4.6.8.10分别是1.3.5.7.9的镜像公式,所以只要理解了第一个,第二个自然就可以理解了)
(非标f2l 1)RU’R’ (非标 f2l 3)RUR’ (非标 f2l 5)U’RUR’ (非标 f2l 7)URUR’
(非标f2l 2)y’R’UR (非标 f2l 4)y’R’U’R (非标 f2l 6)y’UR’U’R (非标 f2l 8)y’U’R’U’R
(非标 f2l 9)U’RU ’R’(非标 f2l 10)y’UR’UR(非标 f2l 11)(RUR’)U’(RUR’)
三.OLL——Orient Last Layer
对于只会还原的新手来说,为了尽量少的背公式,这里的OLL只介绍7种,因为在顶层十字完成以后,OLL的情况只有7种情况,顶层十字的方法在《小白新手教程》里面已经详细的讲过,这里就不多涉及了,只提供公式。下面的介绍的7中情况中,有的情况有多个公式可以解决,魔友们可以自己选择自己觉得容易记忆或者顺手的公式。(有多个公式的情况则多一幅图解释,每种情况的第二幅图形则是第二种公式,如不用换方向的情况则不用多个公式可解)十字的两个公式与情况6这里也不多讲解了,在前一篇《小白新手教程》里面已经详细讲解过,并附手法录像。
(1)CORSS
(公式顶层cross 1)f (R U R’ U’)f ’ (公式顶层cross2) F (R U R’ U’) F’
(2)OLL
(公式oll 1.1)(R’U2)(RUR’U’)(RUR’U)R
(公式oll 1.2)(R U ’U’)(R’U’ R U )(R’U’R U ’)R’
(公式oll 1.3)f (RUR’U’)3 f ’
(公式oll 2.1)(R2D)(R’U2)(RD’)(R’U2R’)
(公式oll 2.2)(R2D’)(R U ’U’)(R’D)(R U ’U’R)
(公式oll 3)F ’(r U R’ U’)(r ’ F R) (公式oll 4.1)(r U R’ U’)(r’ F R F ’)
(公式oll 4.2)x’( R U R’) D R U’ R ’ D’
(公式oll 5)RU ’U’ (R’2U’)(R2U’)R’2U2R
(公式oll 6)R’U2RU R’UR (公式oll 7) RU ’U’R’U ’RU’R’
四.PLL——Position Last Layer
PLL就没什么可讲的了,已经学到这里的魔友们看下面提供的公式就应该可以完全明白了,这里同样提供的多个公式,魔友们可以选择自己觉得方便记忆或者顺手的公式学习,下面说提供的公式是小白我本人觉得需要背的,不少魔友的目的是尽可能的少背公式,而且还想还原的很快,但是也有必须的公式,当然公式是越多越好ㅋㅋ
(公式pll 1.1)x’R2 U2(R D R’ U2)(R D’ R)x (公式pll 2)x’R2 D2 (R’ U’R)D2(R’ U R’)
(公式pll 1.2)x’(R U ’R)z’(R’2 U’L U R2’x y R2)
(公式pll 1.3)x’( RU ’R)D2(R’UR)z ’R’2U2
(公式pll 3)(R U ’ R)(U R U R)(U’ R’ U ’ R2) (公式pll 4)(R2 U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)
(公式pll 5)x’(R U ’R’D)(RUR’)u2(R’U R)D(R’U’R)
(公式pll 6)(UR’U’)(RU ’R)(URU’)(R’URU)(R2U’)(R’U)
(公式pll 7.1)M2 U M2 U2 M2 U M2
(公式pll 7.2)(R2 U2 R U2 R2)U2(R2 U2 R U2 R2)
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