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3dmax人物建模

时间:2019-12-20 15:39:00编辑:刘牛来源:曲谱自学网

曲谱自学网今天精心准备的是《3dmax人物建模》,下面是详解!

求大神帮我做一个3DMax人物模型,越简单越好

什么机器猫什么什么小黄人都可以如果大神愿意帮忙加个骨骼来个动作什么的最有爱了...

什么机器猫什么什么小黄人都可以 如果大神愿意帮忙加个骨骼来个动作什么的最有爱了

C4D里的标准基本体。。。简易小人,转了FBX格式。。。3DMAX可完美使用。。。


每个关节都是独立的,即使不绑定,可以通过旋转摆出各种姿势


扩展

我们学习委员说 最起码得有眼睛什么的  然后衣服也要  大神 求你啦

补充

作为一个从事影视后期行业7年的资深从业人员。。我建议你跟你们老师说。。。让他别教了。。3DMAX是搞建筑装修用的,做动画虽然也能做,但绝对累死人。。别人十分钟干完的活,用3DMAX一整天都干不完。。只学跟建筑有关的就够了。。动画部分学了也白学。。我敢保证你们老师绝对没做过商业动画,比如电视广告什么的

看这个行不行?



3dmax如何做人物建模

3dmax如何做人物建模步骤如下:

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。

这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。

3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)

RT1.前期工作准备2.模型的制作3.UV的制作4.贴图的制作(按这个步骤,求详细,字数要一点,复制粘贴的就算了吧)...

RT
1.前期工作准备
2.模型的制作
3.UV的制作
4.贴图的制作 (按这个步骤,求详细,字数要一点,复制粘贴的就算了吧)

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!

data-log="fm:oad,pos:oad-ti,si:3,relv:0,st:2"哪个网站有免费的3dmax模型?谢谢!

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!

3Dmax人物建模具体制作流程是什么?

3dmax各种人物建模基础学什么如果需要美术这方面或者人体结构这方面的知识请给我发一下如果有人能手把手教我一点点教我能让我学会人物建模的基本思路我是可以给钱的教会我越多给的越多...

3dmax 各种人物建模 基础学什么 如果需要美术这方面或者人体结构这方面的知识 请给我发一下 如果有人能手把手教我 一点点教我 能让我学会人物建模的基本思路 我是可以给钱的 教会我越多 给的越多 有意者 留下qq 重谢 展开

我在网上找了一个老师教我3dmax,他的起鹅是二七二七六八六七二
他是做游戏人物建模方面的
但是他不是从0基础开始教我的,我在找到他以前,已经做掉了大半本书的练习(大概200个小时左右),也试过做一些人物模型(丑到爆了)。我主要是向他请教一些细节的东西,软件上弄不明白的地方。

我建议你也先从自学开始,大家都看“3dmax完全自学手册”,你买一本书,带光碟的,里面讲的很详细。特别基础的东西,也不难。你不可能一开始就做人物,还是要从各种简单形状的东西开始做。动画部分你可以不看,但是骨骼和蒙皮要看,粒子系统、动力学也要看。看不懂的地方先放掉,不要焦虑,过一段时间自然懂了。就像捞鱼一样,你自己的知识系统就是一张网,知识点就像鱼苗。先把大鱼捞出来,小鱼慢慢长大了,你的网也密了,再接着捞。

美术知识不是“发一下”就能解决的,你想想美术在大学里好歹也是个专业。你先不要着急,差不多会建模了,再找各种资料补习美术知识,到时候再找老师也可以的。

假如你有时间,可以考虑参加培训班。因为自学很需要意志力,需要你和各种难题战斗。如果你没有那么多时间,每天至少也要有三个小时时间做练习,这样想做出个像样的人物,大概也要300天左右时间。如果这个时间你也没有,那就不要学了。CG是有点难度的东西,不EASY。

3dmax 各种人物建模 基础学什么

这是百度传课上的一个角色建模,先登录再看。
http://www.chuanke.com/v1377960-118824-275280.html

扩展

谢谢 这个看过其他的有木有

补充

没有了,呵呵

求一个完整的3dmax人物建模教程 谢谢!!!!!

请详细解答!...

请详细解答!

第一步,先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。
第二步,胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。脚也是同样的道理
最后一步,选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,记得要把迭代次数调整到3或者2.这样人表面才更光滑。

3D Max卡通人物建模怎么建?

您好

首先您要分清楚,人物建模的好坏和软件是没有关系的。看的是使用者的造型能力和美术基础,就算有最好的软件,也要有好的使用者才能很好的驾驭创造出好的作品。

人物建模的方法都有很多种的,通过加线 切线 调点 挤出 删面 等这几种方法把人物的形状形态调出来。布线遵循人体肌肉走向,这个需要了解一下人体解剖学的相关知识。如果您有美术基础的话应该学起来很快的。总之人物建模看的不是你用的软件,而是看你的美术基础和相关知识扎不扎实。我知道可能我对于人物建模这方面没有什么资格说,因为我本身的人物建模水平也不好,我没有怎么系统的学习过美术,如果是机械室内之类的东西我还可以,生物类涉及到的肌肉布线的模型我真的做得不好,因为我对于这方面真的是很渣。但是我想告诉您的是,软件只是一个工具,用什么软件都可以达到牛逼的效果,重要的是您能不能驾驭得好,把你所想要的表达出来,做出来。

对于选哪个软件这方面,建议选你最经常用,或者最喜欢用的软件。因为对这两种类型的软件都比较熟悉。如果你现在很急需要,简单快捷的做出人物模型,用Poser吧。。里面有很多预设好的人体模型(我知道我说的这个话很不负责任,但是在技术没能达到的情况下,可以利用多重软件的自带功能达到自己想要的效果,何乐而不为呢?)

最后建议您一下,软件只是一个工具而已,如果你想真的学好这些东西,得去了解相关的知识,这样有助于你达到更高的水平。学这个东西没有捷径,每条路都是一样的,只不过看您的基础能力值和学习能力,所以有的人走得很顺畅有的人走得很艰难就是这样子。
希望您能了解清楚这个误区,早日达到高手水平!

3Dmax,maya,C4D这三软件,那一款用于人物建模最...

本来是用C4D的,感觉C4D也就那样吧......

本来是用C4D的,感觉C4D也就那样吧...

两个都一样,maya是面向动漫和游戏制作,而max是建筑设计一类。

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人物建模是不是MAYA更好??

补充

maya的效果好一点

MAYA和3DMAX哪个建模更加强大?特别是人物建模,动...

什么建模都一样,主要是造型能力,日式卡通建模视频还真没发现,你可以多找些日式卡通的参考图,建模无非就加线调型,做一个模型前你脑子里先的有一个思路,抓住角色特点,例如五官的比例关系等等,说简单点就是说你要做的模型大概是个什么样,自己必须很清楚,做模型不要看到图拿来就做,边做边想很慢,不管日式还是欧美的只是风格不同而已,多找些参考图自己看就OK

扩展

可是那些图都没有侧面。现在还只能把正面大概的轮廓画出。眼睛,鼻子还是不太懂

3dmax人物建模

3dmax人物建模

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

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