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最终幻想之圣子降临

时间:2019-11-14 15:59:00编辑:刘牛来源:曲谱自学网

曲谱自学网今天精心准备的是《最终幻想之圣子降临》,下面是详解!

最终幻想7圣子降临加长版与普通版的区别

主要是多了哪些内容...详细说.....

主要是多了哪些内容...详细说..

LZ所说的“最终幻想7圣子降临普通版”是2005年Square公司依据最终幻想7正传游戏情节2年之后的CG动画电影。英文全称应该叫:Final FantasyⅦ Advent Children,玩家和粉丝们简称FF7AC。
“最终幻想7圣子降临完全版”是2009年该电影的新版本,追加了30分钟的新内容。英文全称:Final FantasyⅦ Advent Children Complete,简称FF7ACC。

原版清晰度为720p,FF7ACC中原版内容清晰度依旧为720p,但是新追加内容清晰度为1080p。
新追加的内容包括:(记得有点模糊了= =,最好自己去看)
1、影片开始追加了卡达裘和路法斯2周前的一段对话。
2、新建都市全景,纪念碑特写、小男孩献花。
3、多了对影片中一对患病姐弟的特写。
4、克劳德的桌子上似乎多了几本医书。
5、多了丹泽尔躺在床上凝望照片的镜头。
6、路法斯和克劳德的对话多了关于星痕的一些说明。
7、在6的说明中追加了过去一段时间社和伊莲娜在北极大空洞初次遭遇卡达裘三人的模糊镜头。
8、克劳德似乎变聪明地向路法斯多问了一句“你究竟在隐藏什么”
9、在蒂法和玛琳教堂场景结束后,多了鲁德和雷诺的一段对话。包括卡达裘的黑烟进门的镜头。
10、多了丹泽尔打电话和对过去在废墟中得病、被克劳德所救的回忆。
11、增加了丹泽尔听见摩托车声以为是克劳德,结果发现是银色长发亚祖的情节。
12、患病姐弟中的弟弟死了,姐姐拖着弟弟尸体到处逛街,和丹泽尔相遇抢玩具的情节。
13、克劳德在旷野的大剑面前的回忆中,扎克斯多了一些镜头和台词,和临死时的遗言。
14、蒂法和罗兹打架的情节中,脸上多了些尘土。
15、丹泽尔坐在街边无聊,死了弟弟的小姐姐上来搭讪。
16、追加了克劳德对初次遇见丹泽尔的回忆。
17、增加了亚祖诱骗小孩的卡车上,丹泽尔和小姐姐的对话。
18、卡达裘骗众小孩喝下黑水的最后多了一句台词。“妈妈,我终于不再是一个人了”(大概是这个意思= =)
19、增加了克劳德骑摩托送玛琳回家的情节和对话。
20、多了蒂法陷入崩塌被砸死危险的情节,克劳德终于英雄救美了一把。
21、增加了雷诺、鲁德的直升机和亚祖、罗兹摩托车大战的情节。
22、与卡达裘战斗后,克劳德的摩托车上多了一些划痕。
23、丰富了克劳德与萨菲罗斯打斗的动作场面。其中萨菲罗斯的脸型稍作些改变。
24、克劳德不再是被萨菲罗斯插在墙上,而是使出“破魔晃”(好像是)时在空中被叉烧。
25、克劳德被萨菲罗斯在空中刺了很多刀。倒在地上流了许多血。(05版没见血)大腿处的裤管被划破=_,=,脸上也出现了血口子。
26、克劳德危险之际扎克斯的幽灵闪现。
27、克劳德最后打败萨菲罗斯的超究武神霸斩由05版的金光变成了09版的蓝光。
28、下过雨后,增加了丹泽尔、玛琳、小姐姐和众人一起涌向教堂的镜头。
29、片尾曲中05版有爱丽丝的镜头,完全版则剪掉了爱丽丝= =。
30、片尾曲结束,多了两个镜头:一个是原来市外插着大剑的地方种了黄色的鲜花,另一个是大剑被插在充满圣水开满鲜花的教堂里。

找高清的完整版来看,(4G以上的),其中有些镜头和情节比大多数情节的清晰,就是新追加的1080p了~~
自己整理的,暂时就记得这么多。^_^

最终幻想之灵魂深处和最终幻想之圣子降临是连续的么

两部是游戏的电影版还是什么?...

两部是游戏的电影版还是什么?

这两个没有任何关联
灵魂深处是2001年的电影,是SE社长坂口博信为了圆自己的导演梦而做的电影。CG技术相当出色,但是剧情十分冗长,同时与《珍珠港》《刀锋战士2》这两部好莱坞大片同期上映,于是票房惨淡,直接导致坂口博信引咎辞职。
圣子降临属于最终幻想7补完计划(Compition of Final Fantasy VII),2005年的电影,直至现在其CG技术无法被超越。故事发生在最终幻想7核心危机之后7年,最终幻想7危机之前之后6年,最终幻想正传之后2年,通往微笑之路之后两年,最终幻想7地狱犬的挽歌之前1年。另外2009年还出了一部最终幻想7圣子降临完全版,片长从89min延长至126min,场面更加宏大,景物更加细腻,强烈推荐。

最终幻想7圣子降临的剧情前后是什么?

有什么与这部电影相关的动画之类的吗?...

有什么与这部电影相关的动画之类的吗?

你问的有问题啊。。。
我只能按我的理解回答了
按时间点,圣子降临之前的话是FF7的故事,这个没办法说,你自己去玩游戏吧,再之前。。就是LAST ORDER了
圣子严格来说是FF7的后传,相关动画有LAST ORDER,这部动画是主要讲神罗第一战士ZACK之死以及ZACK将他的破坏大剑托付给CLOUD的故事,再详细往前回溯的话是FF7CC的故事(核心危机),故事讲述向往英雄的zack(扎克斯)是如何成为神罗第一战士,以及原神罗第一战士,原神罗三巨头之一的杰内西斯的背板应发了一系列变故导致zack的好友及师长ANGLE之死,向往的sephiroth(萨菲罗斯)的离去及背叛,最终被当成实验体的zack为了救同样被当成实验体的cloud(克劳德),独自与神罗大军作战,最终死在车轮战之下的ZACK,死前将自己的志愿与大剑一同托付给了CLOUD,比较伤感的一个故事
至于圣子降临之后,ff7没有什么动态,貌似se准备结束ff7的故事了

最终幻想7圣子降临完整版怎么回事?

我看了一下最新完整版的,相比以前的那个版本加了很多内容与效果,而且更容易看懂了。一看就是重新做了很多的部分,而且英文版与日文版中,每个版本的人物说话口型都是与之语言版本相...

我看了一下最新完整版的,相比以前的那个版本加了很多内容与效果,而且更容易看懂了。一看就是重新做了很多的部分,而且英文版与日文版中,每个版本的人物说话口型都是与之语言版本相对应的。为什么该制作公司会将一个好几年前就已经出版的CG电影重新加以制作而到了今天再次推出? 展开

SE原定计划就是这样的,圣子降临的剧本只有一个,当时应该是内部原因先行了一部分内容,为了观察市场回应,然后依照情况更改内容,从新修改剧本制作。当然这是一种说法,还有一种是圣子降临不完整版的剧本写的很仓促,剧情穿插没有连带性,ACC是相当于重新做了剧本线路,从新改的电影,为了让观众能达到更高的视听效果。再来就是剧本细节没写完,然后很多民众反应看不太懂,所以从新写剧本,从新发布,这也能看出SE对于玩家和FF爱好者的诚意。事实证明,这两部的在日本的票房都很高。
LZ应该不是老玩家,老玩家都知道FF这款作品在游戏产业刚刚发展起来时就立下了深厚的功绩与人气,所以FF这款作品在世界范围内都是有很大影响力的。关于配音部分,由于全部都是由SE自己做的,而且是3D人物建模,很容易将嘴型更改为对应相应发音(而真人版是达不到的,你不可能让演员说多种语言再重拍啊,对吧?)
其实你也可以说,日本游戏产业能成功的立足于世界之上的原因是,他们在乎细节。(各位不要当愤青和喷子哦,那是没素质的表现。)本身电影公司的出发点就是为了服务试听者,这是理所当然的,为什么很多人喜欢看原版声音加字幕呢,就是这个道理,不同地区的配音会完全影响观众的视听效果,尤其是视觉,如果视觉改善了,听觉也会改善,因此也细节的更改了嘴型这些小地方。

最终幻想圣子降临讲的到底是什么故事啊?看不懂

讲的是从正传结束后2年的事,2年前萨非罗斯发动了最强黑魔法,陨石,企图毁灭地球,毁灭人类,后来被爱丽丝的白魔法神圣所阻止,在这2年时间内,原本生活在米德加的人们在原本已被毁灭的家园边上重新建造了一个家园,命名为Edge,蒂法也将第七天堂重新建立了起来,而克劳德只是做一个快递员,但是人们却得了一种病-星痕症候群,连克劳德也患了这病,直到有一天,出现了3个不明的人,为了找回他们所谓的妈妈,不断找克他们麻烦,而他们的目的是为了复活萨非罗斯,虽然极力的阻止,但是最后萨非罗斯还是复活了,与克劳德展开了一场殊死的搏斗,最终还是克又一次战胜了萨... 教堂中的水,治愈了大家的星痕症候群,是爱丽丝又一次救了大家

关于《最终幻想7圣子降临》更详细的剧情

我没有玩过《最终幻想》的游戏,但是很喜欢圣子降临,希望大家给我关于圣子降临更详细的剧情。例如圣子指谁,玛琳吗?克劳德在两年前发生过什么事,一直在他梦境中出现的那个美女又是...

我没有玩过《最终幻想》的游戏,但是很喜欢圣子降临,希望大家给我关于圣子降临更详细的剧情。例如圣子指谁,玛琳吗?克劳德在两年前发生过什么事,一直在他梦境中出现的那个美女又是谁,反正影片中没有出现的剧情,越详细越好,如果有官方小说那最好不过 展开

圣子是指那个白色长发的萨非罗斯,在2年前,萨非罗斯被克劳德打败,,2年后,又出现了,所以这就是圣童降临梦镜中出现的美女叫爱丽斯,是克劳德他们的同伴,爱丽斯的身份很特殊,他不是普通的人类,而是塞特拉人塞特拉是原本居住在这个星球上的人,拥有和星球沟通的能力,但是有一天,星球上降临了一种生物,这就是后来提到的杰诺瓦,这种生物寄居在星球,靠吸取星球能量为生,能力吸完了,星球就完结了,所以塞特拉就和杰诺瓦展开一场斗争,最终塞特拉牺牲大半,把杰诺瓦成功封印,几千年后,塞特拉族人就剩下爱和她妈妈2个人了,她妈妈最后也死了,就剩她一个再说说萨非罗斯,他原本是个普通的人,但是他的爸爸宝条博士是个丧心病狂的人,把他儿子当实验,植入了杰诺瓦细胞,成功把萨改造成一个拥有超强能力的人,之后萨在执行任务的过程中,看到了一些错误的文献资料,误以为自己是杰的后代,于是开始憎恨人类,开始了大屠杀再说说克劳德,他原本也是个普通的人,和蒂法青梅竹马,之后去参军,认识了扎克斯,萨非罗斯等人,这时候萨还是好的,直到他们在一次任务之后,就是我上面提到的,萨变了,扎克斯为了组织萨,去刺他反被萨给一刀劈飞,克于是拿起刀成功刺进了萨的身体,最后把萨挑入深渊,自己也因为伤势过重昏迷过去,之后宝条把扎克斯和克劳德拿去做实验,泡在魔晃液里,4年后扎由于体质要好一些,先清醒了,于是带着克逃了出去,但是路上扎被枪杀,克带着扎的宿愿和大刀去了神罗总部之后就是2年前的事了,这时候由于克劳德因为魔晃液的缘故,记忆混乱,加入了反神罗组织一起对抗神罗,也邂逅了爱丽斯,之后大家都成了伙伴一起去冒险,在路上追寻到了萨的踪迹,原来这家伙没死,于是一路跟踪,在到达忘却之都时,爱先去了深处,不过被萨非罗斯一刀刺死,因为怕身为塞特拉人的爱组织他的计划,此事件后,一行人继续追踪萨,最后,在大空洞内,萨和克进行最终决战,克把萨给打败

最终幻想7圣子降临是最后一部吗

我只看了这一部,似乎前面还有剧情,最终幻想还有哪几部?核心危机又是什么?哪里可以看到电影的全集答的必须准确,否则没分...

我只看了这一部,似乎前面还有剧情,最终幻想还有哪几部?核心危机又是什么?哪里可以看到电影的全集答的必须准确,否则没分

最终幻想系列是游戏,不是电影动画系列。电影和动画只是游戏的纪念性附属作品。
核心危机是PSP游戏,没电影。
我给你归纳一下目前仅有的CG电影和动画
电影和动画只是游戏的纪念性附属作品
CG电影只有两部;《圣子降临》和《灵魂深处》。
严格意义上说《圣子降临》不是电影,没有在影院上映过,它只是游戏《最终幻想7》的一个OVA,剧情不完整,是接在游戏结局后的,不算电影。
动画片有:《水晶传说》《无限》《最终密令》《通往微笑之路》
《水晶传说》和《无限》都是比较老的动画片,内容是很幼稚的儿童向动画。
《最终密令》和《通往微笑之路》是OVA短片。

在看最终幻想7圣子降临之前需要玩哪一部游戏才能完...

 那就有的说了,
  从最终幻想Ⅶ开始为引,
  到最终幻想7:最终指令
  OVA动画,随最终幻想7:降临之子发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,
  最终指令[4]
  讲述了这段故事,与最终幻想7:核心危机的尼布尔海姆剧情重叠。
  再到最终幻想7:迈向微笑之路
  小说,最早为野岛一成(编剧)所著的小说,发表于官网,而后随最终幻想7
  :降临之子完全版内的FFVII:AC Prologue Book发售,描写了
  迈向微笑之路[4]
  从《最终幻想7》至《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的两年间所发生的故事。
  由野岛一成所作,于官网连载的短篇小说,一共六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。故事讲述主角Denzel的身世,于FFVII与FFVII:AC两年间所发生的事,Tifa和Cloud怎样相遇,还有诸多人物在两年内的所作所为。
  再然后最终幻想7核心危机
  动作类RPG。以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的角色加入。
  当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“艾瑞丝(Aeris)”。
  看完我估计你就全懂了。

最终幻想之圣子降临是属于什么电影

CG电影,所谓CG是指游戏中以电影般的方式来展现部分剧情,画面制作的细腻华丽像看电影一样。而最终幻想7圣子降临就是最终幻想7的周边产品,一部CG电影,作用是在用来宣传游戏,提高游戏知名度。通常这种电影很少,因为成本很高,像圣子降临虽然卖的不错,可成本太高,SE说没赚什么钱。一般一些系列型的知名度高的好游戏才会推出CG电影,像生化危机就有CG电影。CG电影就像游戏中的那些片段CG拼成一个完整的电影一样。像最终幻想7之地狱犬的挽歌,虽然没有CG电影,但部分的CG也是相当的华丽。

动漫“最终幻想7-圣子降临”是用什么动漫手法做的?

  《Final Fantasy VII: Advent Children》的厉害之处主要是在技术上。这种题材首先就有个难题,那就是“真实”性问题。好莱坞的3D动画的风格主要突出“趣味性”,所以可以用夸张的造型与动作绕开这个技术难题。也有些人勇于挑战困难,以“动作捕捉”来辅助动画设计,务求使角色的动作更“自然”。但事实证明,无论是美版《最终幻想》(Final Fantasy: the Spirit Within)还是《北极特快》(The Polar Express),甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个3D短片,都无法达到令人满意的“自然”动作。也许这是由目前“动作捕捉器”数据处理的局限性所决定的,大自然随便一个动作都饱含无穷无尽的轨迹点,而电脑根据动作捕捉器的数据模拟生成动作,做得再好也是受硬件限制的,所以怎么看都显得有些生硬。《黑客帝国2》中尼奥大战100个史密斯的场景,算是将硬件功能提升到业界顶级水准了,但仍然可以看出当使用“数码替身”的时候,人物动作有微妙的滞碍和跳跃,简而言之,就是远远达不到“行云流水”的境界。

  《Final Fantasy VII: Advent Children》也没有完全达到“自然”,但相对于以上提及的几部高水准的动画片而言,仿真程度已经成倍提升,特别是人物的动作,不细心注意简直难以发现破绽。本片肯定有部分使用“动作捕捉器”,主要是用来模拟人物说话时嘴形的变化。所以人物一张嘴,还是难以创造出生动的表情。但是在肢体动作方面就流畅多了。这种流畅主要是表现在一些比较缓慢的动作,例如转身、走路等,除了极个别例外,整场看下来基本上没感觉生硬。不像费了老大劲摆弄“动作捕捉器”的《北极特快》,人物的动作老像有鼠标在那牵制似的。至于慢镜头与快速移动中的动作,那就更不用提了,在2D动画中,这两个就是日本人的强项,特别是用在这样的动作片当中,有非常炫目的效果。慢镜头与快速镜头相互配合,使得打斗场景充满动感和节奏,这种集美与力于一体的东西,在老美的动画中是很难看到的。这些非常规动作,肯定是“动作捕捉器”难以胜任的,反到正好让日本人发挥出他们有绝对优势的经验。有趣的是,如果留意看的话,会发现在镜头的运用方面,本片与《黑客帝国》系列显得多么同根同源。所谓“子弹时间”,在日本动画片里已经早不算新鲜,本片中的打斗场景有着更为复杂的镜头运动方式,如果真人电影能拍到这种水准,实在是令人叹为观止。有志于成为电影人的同志们,可以拿本片中的动作场景来好好研究,看如何才能用真实的摄像机完成那样的场景。

  3D动画“真实性”的另一大难点,是材料的质感。质感通过两方面表现出来,一是静态时材料的细节与光影效果,二是当材料动起来时所显示的符合人们实践印象的坠感和飘动感。《Final Fantasy VII: Advent Children》在这两方面都做到了极限。看看主角克罗德那些无袖马甲吧,绒线的构造完全可以乱真。其他的,如卡达契的皮衣,那种优质皮料柔韧的感觉就很强烈。再如神罗公司老板裹的那层薄毯,可以隐约看出纤维的走向(看得太清楚反倒不自然了,违反视觉局限的自然规律)。更令人惊叹的,是材料的动感,无论是毯子还是皮裙,无论是随风飘动还是随角色的动作而动,都达到了几乎完美的自然境界,比以往任何3D动画都要动得真实。典型的例子可看一些神罗公司老板的近景,有几个集中在它手部的镜头,衣袖的荡动就完全符合人们的视觉经验,再看卡达契等三个耍酷的家伙落地时的镜头,皮衣尾巴飘落的时间和距离都没有丝毫被牵制的感觉。有“感动”般震撼的,是最后出来的主角的那个拿长枪的战友,他身上穿的那件蓝色T-shirt迎风飘动的样子,让人完全忘记那是在动画中。头发及其拂动,也是属于考验质感的对象。就静态光影效果而言,本片的头发已经做得非常真实了,没有好莱坞动画中那彷佛飘柔广告似的,亮到发光的夸张效果,做到了很生活化。尤其是那个小男孩的头发,令人生出想摸一下的冲动。当然,对比现实情况,本片中头发的飘动还不能做到百分之百的自然,但从头发数量之多、细节之柔顺来看,已经超越以往所有动画片了。

  《Final Fantasy VII: Advent Children》唯一一个没有创立新标准的,是对人物脸部细节的处理。与日美合拍版的那部《最终幻想》相比,本片几乎可以算是没有细节。这主要体现在皮肤纹理和皱褶的处理上,几位俊俏哥们姐们脸上基本上是“光滑如玉”,即使是后来出现的机械手大汉,和《黑客帝国.终极飞行》当中同样类型的那个黑大汉相比,脸部细节也要少得多。不过这点也可以原谅,因为人体的皮肤的确是最难仿真的,即使做到2000版《最终幻想》的水平,也一看就知道是假的。横竖不能达到高度仿真,还不如集中精力攻克点别的。除开成本方面的考虑外,对脸部细节的弱化处理,恐怕还是对2D动画风格的一种沿袭。这也没什么不好,好的2D动画,即使简单几个线条,也能表达微妙的表情。反到是美版《最终幻想》中做到很精细的面部表情,给人以“木头演员”的感觉。所以,在这一点上,《Final Fantasy VII: Advent Children》可谓扬长避短。同样弱化处理的,还有影片的背景设定。有趣的是,这又是反日本动画片传统而动的。日本的剧场版电影中,对场景的处理都非常讲究,特别是在大友克洋和押井守的动画电影作品中,很多场景都是三维的,和二维的人物相映成趣。即使没有做成三维的背景,也利用极其丰富的光影效果,造成真实的视觉幻景。《Final Fantasy VII: Advent Children》的场景设定,给人稍欠细节、而且缺乏光影烘托的感觉。以片中的“水”为例,似乎有些不够清爽,总给人稍微粘稠的感觉,这一点倒是不如美版《最终幻想》了。如此这般,超真实的人物外形站在一个不太真实的环境中,增添了影片整体的虚拟感。不过,这样的风格倒是给人非常“游戏化”的感觉,如果导演真是想通过如此设定来配合游戏迷们的亲切感,到也是能说得通的。

  接近完美的自然动感,超真实的材料细节,眩爆酷毙的动作设计,都使得《Final Fantasy VII: Advent Children》成为动画迷和动作迷们不可不看的精品,它在这些方面都设定了业界的新标杆。

  今天下午去书店,翻到一本三维动画的专业刊物,里面正好有一篇《Final Fantasy VII: Advent Children》联合导演之一Takeshi Nozue的专访,证实了我的猜测:本片的确有采用“动作捕捉”技术,特别是“面部捕捉”中的唇形对应,不过,他们没有像《北极特快》那样完全以“动作捕捉”的数据来渲染合成,而只是作为“关键帧动画”(Keyframe)的参考。也就是说,所有动作场景还是按照传统动画制作方式(当然,关键帧的生成也是在电脑里完成,而不是很早很早以前的完全靠手画),只是在每一副“关键帧”的肢体位置上参考了“动作捕捉”的数据。这样就可以解释为什么本片中的动作,既有真实感,也有“动作捕捉”无法传递的顺滑感。

  具体说来,《Final Fantasy VII: Advent Children》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少减少了三分之一。Takeshi Nozue也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。不过,更精细不一定意味着“更好”。

  所以,Takeshi Nozue还谈到了关于追求像照片般极端真实与树立某种特殊视觉风格之间的权衡问题。的确,如果人物造型过于追求真实的话,其他一切设定都必须以“真实”为目标,否则就会造成剥离感。按他们的想法,《Final Fantasy VII: Advent Children》是想在以上两种追求间保持平衡:既有很真实的细节,又保持了和让游戏迷们很熟悉的风格。他特别提到影片的背景,是经过“抽色”处理的,通俗地说就是使颜色不那么鲜艳,与“加彩饱和”处理正好是相反的过程。另外,我忘了在文中提到,就是克劳德栖息教堂的花草,显得并不很立体,Takeshi Nozue证实说,那些花草没有使用专用的植物生成软件,而完全是手绘的。此外,片中还有另外一些为“保持风格”而放弃真实的证据,例如那只猫和狗狗,以制作组渲染开始对着一把破刀闻来闻去的那只狗的水平,是完全能做到纤毫必现和毛茸茸的感觉的,可是他们没有那样做,而只是稍微加深了细节描绘,尽量保持了与游戏中差不多的有着硬硬的毛发的形象。类似的做法,卢卡斯也用过:在《星战前传1》中故意放慢“数码尤达大师”的动作,使之移动起来和以前用玩偶时的特殊感觉一致。可见,“超真实性”并不是三维动画追求的唯一目标,甚至不是主要目标,一切视作品要求和编导的意图而定。

参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=93375054

最终幻想(日本SQUARE发行的角色扮演类电视游戏系列)

最终幻想(日本SQUARE发行的角色扮演类电视游戏系列)

《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。

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