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3dmax布尔怎么用

时间:2019-10-13 12:13:00编辑:刘牛来源:曲谱自学网

曲谱自学网今天精心准备的是《3dmax布尔怎么用》,下面是详解!

3dmax布尔运算的正确操作方法

跪求布尔运算和衰减的正确操作方法...

跪求布尔运算和衰减的正确操作方法

示例操作步骤如下:

1、首先打开3D MAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来。

2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算。

3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体。

4、然后即可实现布尔运算的结果。

5、不同操作方式,得出的结果也不一样。

3dmax 线段怎么用布尔运算

用线画的两个矩形,怎么用a-b?我用中文版的,...

用线画的两个矩形,怎么用a-b?我用中文版的,

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算

6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?

3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?怎么去掉布尔修改?...

3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?怎么去掉布尔修改?

工具/原料

3dmax   电脑

方法/步骤

1、首先,将3dmax打开,进入操作界面。

2、在几何体里找到长方体选项。

3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。

4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。

5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。

3d max 中怎么布尔

布尔就像裁剪一样,又有些类似盖章,假如你想在一个盒子上挖个园洞,首先建立一个盒子 ,然后再建立一个圆柱,用这个圆柱剪那个盒子。首先选择盒子,然后进入复合物体面板,选择布尔,选择拾取对象b,点击圆柱此时就在盒子上掏一个洞。看图

3dmax模型有的时候只能用布尔,用不了超级布尔

可能是应为模型在布尔之前编辑的问题,可以先把两个模型分别塌陷,然后在做超级布尔,如果还是不可以,那么画两个box,然后分别用box附加两个物体,这样物体的属性就被box重新规整了,然后用元素选择box删除就可以了,然后再把物体坐标归到中心下,这时候再用超级布尔试试,应该就可以了,如果在其他情况下,感觉模型有问题,不能正常用命令的时候也可以用画个box来附加物体的方法刷新物体规范物体属性的

3dmax中,用样条线中的圆画两个相交的圆,怎么进行...

您好

首先画两个圈,然后将其中一个转换成可编辑样条线,点附加把另外的那个圈也附加到一起。


然后切换到 样条线 选择模式(快捷键3),点布尔命令,布尔命令左边的是布尔的模式,这里我选了并集,然后再点另外一个圈的样条线。


之后就成功了

请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运...

您好


  • 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线


  • 直接切线的话。

把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。

然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口

然后删掉这些面就好了



  • 还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下   ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。


在布尔下面找到【超级布尔】(如图)

然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的话,都用【超级布尔】来代替


如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。


您先试试吧,希望对您有用

更多扩展补充

扩展

亲,第一种方法为什么扣不到洞啊,能不能再具体点,谢谢了

补充


已经说的很清楚了啊,在子层级下,用切割工具切一圈啊。切完之后就删掉那些面就好了

扩展

为什么我画的没得你的那些格子,切割了之后直接把圆柱给删了,剩下的还是个立方体

补充

我的立方体有分段啊。所以会有这些格子,那些格子是基本体分段来的,不用在意

3dmax中用了布尔运算的合并,过了几步之后,我想我...

塌陷了吗,塌陷了就不能分解了,要重新做。
如果没有,在修改面板可以点击布尔运算的次层级,进行分解。

更多扩展补充

扩展

只点了了合并,是不是塌陷了?然后那个分解我没找到,分解在哪里啊

补充

你截图吧我看看,如果你嫌麻烦可以再做两个物体再进行布尔运算。呵呵。

扩展

我的图很简单,我是自己画着玩的,想了解下遇到了这种情况该怎么解决

补充

参数哪里,A和B,点击A然后在上面就有修改参数,点击B也可以。就是在最上面的展卷栏。

3dmax中如何进行多个物体的布尔运算?

3dmax中如何进行多个物体的布尔运算?...

3dmax中如何进行多个物体的布尔运算?

先将其中的一各实体转换为可编辑多边形然后在附加其它要减去的几何体就行了好了就可以布尔运算了

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