我的世界好玩的指令
曲谱自学网今天精心准备的是《我的世界好玩的指令》,下面是详解!
我的世界命令方块指令!越多越好!!!
1、summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方块上5个方块的高度生成一支箭,也可以自己设置箭的力量。
2、summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},这条指令可以生成一只力量100的箭攻击力100多。
我的世界命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/heal name -治疗某人
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
我的世界命令方块,都有什么好玩的命令?
第一个,整黑粉专用“/clear”
1,千方百计把黑粉拉房间来,在出生点附近放个箱子,世界模式生存,自己创造。
2,在箱子里放很多值钱的东东,(注意一定要隐身)箱子前面放个告示,输入“先开箱子,然后向前走,会有惊喜!”
3,放个压力板,下面命令方块输入“clear @p”。
4,踩上去之后,“啊!我的东西呢!”这时候,你就在旁边偷笑就是了~
第二个,岩浆屋填充“/fill”
1,你假装对黑粉说:不是故意的。关系好了之后,给他建个火柴盒,把屋顶左上和右下地板坐标测一下。
2,在门口放压力板,下面命令方块“/fill <左上角坐标xyz>〈右下角坐标xyz〉 (岩浆ID,自行查找)”。
3,🚪改铁的,他压压力板进去时,你就别偷笑了,大笑!
还有很多好玩的指令,可以在下面扩展我哦!
我的世界指令怎么玩?!
在游戏界面按下键盘上的"/"键,呼出命令输入。输入help并回车,可以看到此时能输入的命令列表。
部分指令:
回到自己设置的家/home
传送到出生点/spawn
回到上一次传送点/back
显示坐标/getpos
设置公共传送点/setwarp 名字
传送到指定传送点/warp 名字
传送到达玩家**的附近/ptp **
请求传送到玩家**所在位置/tpa **
请求玩家**传送到自己所在位置/tpahere **
接受玩家传送的请求/tpaccept
拒绝玩家传送的请求/tpdeny
我的世界1.710指令大全
1.achievement give <数据名> [玩家名]
用于赐予玩家成就。
2.blockdata <x> <y> <z>
<数据标签>
用于编辑指定坐标的数据标签。
3.clear <玩家名> [物品] [数据]
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
4.difficulty <0 | 1 | 2 | 3>
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
5.effect <玩家名> clear
清除该玩家身上的所有效果。
6.playsound <音乐/声效> <玩家名> [x] [y]
[z] [音量] [频率] [最小音量]
播放声效。
7.publish
将单人游戏向局域网玩家开放。
8.replaceitem <entity | block>
给予实体或方块物品。
9.say <信息>
广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
10.seed
显示服务器地图种子。
11.setblock <x> <y> <z>
<方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep | replace | destroy ]
12.setworldspawn [x] [y] [z]
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。
13.spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z]
将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
14.spreadplayers <x> <z> <分布距离> <最大半径> <是否采用队伍>
<玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。
15.summon <实体名> [x] [y] [z]
[数据标签]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
16.tellraw <玩家名> <原json消息>
运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。
17.testfor <玩家名>
测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
18.testforblock <x> <y> <z>
<方块名> [数据值] [数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
19.toggledownfall
更改天气为下雨或下雪。
20.tp <目标玩家>
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
21.tp <玩家名> <目标玩家>
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
22.weather <clear | rain | thunder> <持续秒数>
改变天气。持续秒数最大为1000000。
扩展资料
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
参考资料:百度百科-我的世界
我的世界指令大全
越多越好急急急...
越多越好
急急急
好,我发给你一张图片,请看——
⚠注意:图片中的指令是老版本的,下面是海洋(基岩)版的。
/give @s command-block 1
我的世界指令有什么
1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
➤
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
参数 功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 游戏模式
c 最大玩家数
l 玩家最大等级
lm 玩家最小等级
score_name 给定的计分板对象"name",给出该玩家的最大得分
score_name_min 给定的计分板对象"name",给出该玩家的最小得分
示例: @p[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
<clear> - <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<difficulty> - <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect> - <玩家名> <状态ID> [放大(输入数字)] - 给予玩家某状态,ID对应的状态在下面给出了
<enchant> - <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔
<gamemode> - <数字(0-2)> - - - 从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick> <True OR False> - - - 启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot> <True OR False> - - - 启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning> <True OR False> - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops> <True OR False> - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory> <True OR False> - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing> <True OR False> - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<give> - <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。
<me> - <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌
<say> - <文本信息> - - - 命令台会广播某信息
<scoreboard > <对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息
<time> - <set/add> <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall> - - - - - 下雨
<testfor> - <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 传送某玩家到某地点
- <玩家名> <玩家名> - -
<weather> - <clear/rain/thunder> [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天
<xp> - <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验
我的世界杀死玩家指令
是单人游戏的。要输入指令方块然后放上踏板后一踩就死了的那种。我输入/kill@p没用TT还有我没钱了。。。。...
是单人游戏的。要输入指令方块然后放上踏板后一踩就死了的那种。我输入/kill @p没用T T
还有我没钱了。。。。
我的世界用命令方块杀死玩家的指令如下:
有两种情况:
1、版本为1.8及以上,且模式为生存模式(创造模式下是杀不死的),指令为:/kill @p
kill:杀死
@p:最近的玩家
2、版本为1.8以下,且模式为生存模式(创造模式下是杀不死的),指令为:/effect @p 7 1 200
effect:给予玩家某种效果
@p:最近的玩家
7:瞬间伤害buff的id
1:时间,1就是一秒,2就是两秒,但是输入99999就是无限时间
200:buff等级,即对玩家造成200伤害,而玩家生命值只有100
扩展资料:
我的世界常用的几个指令:
1、 /gamemode 0/1/3:改变游戏模式,0对应生存模式,1对应创造模式,3对应观察者模式;
2、 /time set 时间:改变游戏当前时间,例如/time set 0,即将时间设置为白天;
3、/tp x y z:将自己传送到某处,例如/tp 235 70 326,即将自己传送到x坐标为235,y坐标为70,z坐标为326的位置;
4、/weather clear/rain/thunder/storm/sun:更改天气指令,clear表示雨停,rain表示雨天,thunder表示雷雨,storm表示雪天,sun表示晴天;
5、/setblock x y z 方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。
我的世界什么指令可以雷劈玩家
一般的服务器里面都是用的 /lightning这条指令,如果光输入/lightning就是随机的一次雷电,/lightning 玩家名就是指定的雷电,还可以用/powertool lightning的指令将闪电绑定到手中的物品上面比如,剑,斧头,方块之类的,然后你的武器就有雷击的效果了,
如果没有这条指令的话,那可以用/help查询相关指令,或者服务器应该会提示的
我的世界【电脑版】玩家用的【所有】指令,是所有的。
/give 给予 物品id 数量 - 给予某物品写数量则给予数量默认64
/nick ID 名称 -给某改名 ID加白名单名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射火球(破坏块)
/heal name -治疗某
/invsee name -查看某包裹
/lingtning name -谴(填写名字雷击鼠标指向)
/mute name -禁言某
/ping -乒乓
/seen name -查看某退间
/tp name1 name2 -物1传送至物2身旁
/tp name -自传送至某身旁
/tphere name -某传送至自身旁
/tpall -服务器内所传送至自身旁(传送阵)
(面四命令需要线需要同意)
/unlimited id -给予自限某物品
/weather storm/sun time -改变气雷雨或晴
/mmoedit name skname rank -安装MCRPG插件用命令改变某某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -自身旁形森林
/pumpkins -自身旁形南瓜林(带叶南瓜林)
/snow -自身旁雪
/thaw -融雪(冰)
/butcher -杀死附近怪物
/tree 树形 -棵树(树形填)
树形:
big - 树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 自提升某高度脚用块能悬空玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧左键角右键角两角间体选择区域:
//set id - 选区域变某物品(放置或者没放置点物品扔状态)
//undo - 原WorldEdit行
//redo - 原//undo(说明能误)
//move x - 区域移x块移需着区域与NEWS
//move x up - 区域向移x块
//move x down - 区域向移x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx原块yyy替换块)
复制指令//copy(站哪复制等粘贴相同位置现)
粘贴指令://paste(注意站位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 自提升平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者启伤害 即敌
descend - 自移面平台
destroy [all] - 破坏前东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 身边创建储物柜
*drops - 关物品掉落关闭采矿打怪掉东西
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手东西并丢
explode [范围] - 设置爆炸(自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所火
ext [all] - 熄灭火
falldamage - 关高空落伤害
firedamage - 关火伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给物品
goto <名字> -
grow [all] - 让立即麦
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定血
health - 设置命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 关即采矿(采矿延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 指定则数量
itemname - 显示前手物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量物品
kill 自杀解释
jump - 瞬移鼠标所指
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀附近所除自外体物
l - X
*light - 光永久性关闭
listwaypoints - 列所路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 某物品堆起
*mobdamage - 怪物给伤害
msg <消息> - 添加消息控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示前坐标
pos 现玩家坐标
reach - 玩家指定
return - 传送前传送
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 世界标记路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃高度 落伤害移 1:1
setspawn [ ] 设置前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移速度
spawn [QTY] - 产物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产合体怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定间物品
timeschedule > - 设定段间段让世界永远保持段间间- - 《凉宫春漫止境八月》
unbind - 解除命令
useportal - 传送狱
waterdamage - 关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定文件
world save - 保存退游戏
world seed [SEED] - 给看看世界少块
world new [FILENAME] [SEED] - 指定位置创建新图
world exit - 保存退游戏
world list - 列所存档 看 ".minecraft/saves"
全望~
/ban 那个人的名字
更多扩展补充
扩展
我说的是玩家,不是OP
玩家玩家
不是OP的
我的世界(Markus Persson制作单机游戏)
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch) 开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 的一部分。 《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着Mine「建设」与Craft「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。 2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。
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