点阵图
概括:这道题是鄂奔搜同学的课后练习题,主要是关于点阵图,指导老师为丰老师。谈起《口袋妖怪》系列大家绝对不会陌生,口袋妖怪可以说是伴随着我们成长的游戏了,其动画也成为了我们同年的回忆之一。有一位狂热的游戏粉丝靠自己的力量将2D的口袋妖怪变成了3D游戏! 该名粉丝nilllzz是德国人,从去年的八月就开始制作这款游戏,目前已更新到0.19_1版。这款游戏的内容以金银版的系统和剧情为主干,游戏画面就像把游戏画面就像把GAMEBOY画面放大一般的点阵图风格,再加上第一人称操作,与我的世界颇有几分相似。目前游戏里共有251种口袋妖怪,除了野外遇敌,也陆续增加了原野地图、城市与boss道馆战等等,目前在国外的独立游戏网站Indie DB稳坐玩家票选第一名。 当然游戏美中不足的还是转向问题,为了与原版游戏类似,游戏中的移动是没有后退的,玩家必须手动转向,而镜头的转动略显生硬,让人玩上一会就感觉头昏。当然老任的版权也是个很大的问题。
题目:点阵图
解:一般来说点阵图和位图是一个概念.它是由n多的像素组成的.
它的概念主要是相对于区别矢量图而言的.点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念.
-----------------------以下解释可以作为参考:
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真.构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果.举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色.
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式.矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看.无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真].举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位.
举一反三
例1: 点阵图和矢量图还有位图的区别,可以说下点阵图和矢量图还有位图的区别吗,很想知道啊,到底它们的区别是什么呢?
思路提示:
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真.构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果.举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色.
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式.矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看.无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真].举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位.
简单的说:
1、位图不能无限放大和缩小 近距离就会出现点状颗粒
反之矢量图可以 而且一直保持光滑的边界.
例2: 【矢量图和点阵图各有什么特点】
思路提示:
点阵图形是由一个个像素来组成的图形,局部放大图形所看到马赛克就是像素,点阵图形能纪录下图像无规律的微妙层次变化,通常是一些纪实的照片..
而矢量图形的图像是以曲线及节点来标示图形,可以无限放大而不影响其精度,如Coreldraw, Freehand 及 Flash 所画出来的图形均属此类,照片要变成矢量图形就必须经过处理..
矢量图形并不适于纪录真实,层次变化复杂的图像的.
相关思考练习题:
题1:PS中这种背景点阵图怎么弄出来的 求解
点拨:自己自己定义图案,在网上找好这样的你想要的素材,然后再ps里裁剪其中一个点为中心的正方形块儿,填充好背景,然后“编辑”“自定义图案”确定后应用图层样式: 拉到最后一个就是你保存好的图案,图案叠加就好了! 结果:
题2:点阵图和矢量图的区别
点拨:位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明暗的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、P...
题3:什么是点阵图片?
点拨:其实一楼已经完全回答了提问者的问题,下面两个还在歪歪,我也来歪歪一下。 位图图像亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的...
题4:怎么用photoshop做一个点阵图,这样的点阵图
点拨:用photoshop做点阵图的方法是: 1、打开原图,如下图: 2、设置前景色和背景色,前景色和背景色就是点阵中的点和空隙的颜色。 3、滤镜--素描--半调图案,如下图: 4、点击确定,如下图:
题5:在Ps里面怎么把图片改为点阵图
点拨:在Ps里,把图片改为点阵图的方法是: 1、打开图片,如下图: 2、设置前景色和背景色。前景色和背景色就是形成点阵图后圆点和空隙的颜色,可以根据需要设置,这里,设置成黑白。 3、滤镜--素描--半调图案,如下图: 4、点击确定,如下图:
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