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dnf硬直有什么用

时间:2019-09-22 05:42:00编辑:刘牛来源:曲谱自学网

曲谱自学网今天精心准备的是《dnf硬直有什么用》,下面是详解!

dnf 硬直有什么用

dnf硬直有什么用...

dnf 硬直有什么用

硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制。

在人物属性里。硬直越高,被打后仰的时间就越短。反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长。dnf 硬直高了人家连招不好连。

打个比方:武神的连招中有一套基本连:崩拳+XXX+下段踢+XXX+上钩+···,如果被打的一方硬直够高而武神攻击速度又不够快的话,可以在下端踢完的时候上挑反击破掉,反之则不行,这就是硬直高的作用。

现在的版本蓝拳用的好,几乎就是个BUG,很多布甲职业会被一套直接连死,其中一个很主要的原因就是布甲职业的硬直不够,蓝拳平推连招连得上去。

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

参考资料:

地下城与勇士-百度百科

dnf硬直高了有什么用

硬直高了人家连招不好连。
打个比方:武神的连招中有一套基本连:崩拳+XXX+下段踢+XXX+上钩+···,如果被打的一方硬直够高而武神攻击速度又不够快的话,可以在下端踢完的时候上挑反击破掉,反之则不行,这就是硬直高的作用。
现在的版本蓝拳用的好,几乎就是个BUG,很多布甲职业会被一套直接连死,其中一个很主要的原因就是布甲职业的硬直不够,蓝拳平推连招连得上去。

dnf中硬直高了有什么用???

多少算高???...

多少算高???

硬直的概念就是人物被击中时产生的僵直状态,在这种状态下,无论你怎样输入指令,例如移动、攻击等,均强制被系统视为无效指令.说白了,就是你的人物在硬直时,就像一个木偶一样不受控制.
硬直还要区分为2个体系:硬直,硬直强度.
硬直就是上面所讲的僵直状态,而硬直强度,大家要注意一下,这个词语所指的是攻击方带给被攻击方的硬直时间.就是说在A攻击B时,A所用的招式能够给予B多久的硬直时间.
下面解释硬直数值的作用.举个例子:假设普通攻击的硬直强度为100,你人物自身附带的硬直数值为10,装备附加20,一共是30,那么当你被普通攻击击中时,你将遭受100-30的硬直时间,也就是70.
至于70的硬直时间是多久?这一点,恐怕只有游戏制作人员才能够给予精确的答案.
根据目测,100的硬直大概相当于0.1秒左右.即是说达到1000硬直数值的人物在遭受1000以下的硬直强度攻击时,将几乎没有任何停顿,也就是相当于持续性霸体.
而游戏中各种招式技能的硬直强度,同样只有游戏制作人员能够给予精确答案. .
最后说明一点,霸体状态,是至今为止所有游戏中最牛X的状态,即便你拥有无限高的硬直强度攻击,依然无法撼动霸体状态的怪物或者玩家,只有用那些在技能说明中明确介绍了可以破霸体的技能才能够对付.

DNF硬直作用有多大 在刷图方面优先 PK其次

我大枪1100多的硬直在刷图中有没有什么优势啊在PK中又有什麽优势?我这硬直都比得上剑魂了...

我大枪1100多的硬直在刷图中有没有什么优势啊 在PK中又有什麽优势? 我这硬直都比得上剑魂了

有 怪打你时 你不有僵硬的一瞬间吗 硬直高的时间短 你可以马上接个 刺钉射或BBQ
硬直这东西 刷图或是PK 就是保命的一瞬间 我刷图党 怪打你 硬直高的在怪打你下一下时 有个缓冲 你就躲开了 硬直低的 俩怪 都能把你打死
大枪CD刷图 一单被怪打断 一定要跳起飞炮走人 或是刺钉射或BBQ 走人 硬直低的你就没这机会了
看你这装备 一般都碾压过去了 刷图没什么用 PK就是让人连击不顺畅

dnf僵直度和硬直有什么用

自己僵直度高打人的时候敌人不动,硬直高就是被人打的时候能更快地动?是么...

自己僵直度高打人的时候敌人不动,硬直高就是被人打的时候能更快地动?是么

差不多吧

僵直度就像是麻痹效果
僵直越高~对方受攻击后后仰的程度越大~动作恢复的越慢~(一般重武器的僵直度要比轻武器高~
比如巨剑的僵直度要比光剑高)

硬直就像是霸体效果
硬直越高~受攻击后的后仰程度越小~反映恢复速度越快~
极限硬直就是霸体状态……一般普通攻击基本无法影响~

dnf硬直有什么用?100点硬直等于什么?仔细的来、

不懂混分的爬!比视装懂者...

不懂混分的爬!比视装懂者

硬直就是你被攻击击中但没有浮空和倒地时,使用的一种属性,硬直高时被击中后僵在原地的时间越短,反应的速度就快些。

DNF中硬直是什么?增加硬直有什么用?

角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGEPOWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直,只是时间极短,被我们忽略。 由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。 在DNF中,很多人都说穿轻甲可以增加攻击速度,其实,这只是对于有轻甲精通的职业而言,而准确地说,是轻甲精通加硬直,从而缩短了出招间隔时间,对于狂战士等没有轻甲精通的职业是不适应的。 还有一个就是攻击速度和施放速度的问题,很多人到现在都没有真正搞清楚。其实,攻击速度就是出招的速度,高了速度就快,这个很多人都知道;另一个就是施放速度,很多人都认为施放速度是那个读条的速度,其实这两个完全挂不上钩,施放速度其实是指角色使用魔法型技能的出招速度。 在玩了一个月DNF中,还发现了硬直在缩短攻击间隔只适应物理型技能(比如按3下普通攻击,如果硬直跟不上速度,很容易就让怪有了攻击你的机会),而魔法型技能出招后的硬直时间确是受施放速度的影响(拿鬼泣的月光斩去做比较就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的装备后使用月光斩之后的硬直时间是不同的)。 限于攻击的范围内,总之一局话,硬直越高,连招就更完美,破绽就越小。很重要的一个属性,大家要多重视,不要把角色的实力指局限于攻击速度,施放速度和伤害了。

dnf硬直度有什么用

dnf硬直度有什么用...

dnf硬直度有什么用

DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。

硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.

硬直是指在动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程,也是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。

扩展资料:

DNF硬直与僵直的区别

这两个概念在韩国的2D横版格斗游戏DNF(地下城与勇士)中被提出并将效果具体化。玩家在DNF里创建角色,其角色属性里都会有硬直度和僵直度,前者简单理解为收到攻击后的呆滞时间,玩家的硬直度越高,那么呆滞时间越短,做出反应的时间就越快;

后者指攻击别人让别人的呆滞时间,即自身僵直度越高,那么对手或者地下城的怪物收到攻击后的呆滞时间就越长,敌人的呆滞时间越长那么对我方就越有利。在dnf里的PKC(PK场)里这些属性尤为重要。

下面进行举例以及说明:

1.60版本那时的蓝拳是一大bug,之所以会这样是因为平推直接把对手推死,对手收到攻击后不论怎么按键盘都不能动,就像被"点穴"了一样,这就是所谓蓝拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分蓝拳堆高僵直和硬直。

2.这里的所谓呆滞是指站立状态下,就好像战着发呆一样,所以当对手把你打向空中或者倒地时你是不会有呆滞时间的,倒地下可以迅速受身蹲伏

3.地下城里的怪物会有随机强化或者加速效果,当你遇见"强化-硬直"或者"强化-僵直"的怪物时你可以试验下具体的效果,感受肯定颇深。

4.僵直和硬直是不同的,所以不同职业的僵直和硬直也是不同的,相同职业的硬直和僵直根据时装和附魔也可以不同。

5.蓝拳的硬直高,但是僵直不见得高,实际上,僵直就玩家测试来看,蓝拳并不高

6.其他的职业也可以打出和蓝拳一样的效果,并不是其他的职业就不管这两个属性了。例如刺客,大枪,漫游等等这些职业都有着不同的优势。

7.有的职业硬直很低,但是照样打中对手后对手动不了,原因很简单,因为部分职业具有高硬直性的技能。

参考资料:百度百科-硬直

DNF人物的硬直高了有什么作用?

首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。 从字面上理解就是僵硬而挺直。我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。 PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。 举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)

DNF硬直有什么用?

首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)

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