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地城邂逅

地城邂逅

地城邂逅截图
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地城邂逅简介

地城邂逅是一款日系冒险回合制手游,游戏集结了同名动画的所有原班声优,包括松冈祯丞、水濑祈、大西沙织、户松遥、内田真礼、细谷佳正、石上静香、早见沙织等63位人气声优倾情助阵。高度还原了动画设定中的特色场景,继承了日式经典RPG的回合制玩法,包括迷宫探索、剧情任务、卡牌收集及角色养成。

地城邂逅游戏特色

1、同名动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》改编手游

正传&外传内容收录,内置动画剧情感受番剧式游戏体验。

2、轻小说作者大森藤野亲自监修,忠于原着内容

收录超过6000页小说剧情,更有游戏独创内容公开!

3、动画原班声优集结,全语音豪华配置

松冈祯丞、水濑祈等知名声优加盟,超100000字语音立体呈现!

4、华丽场景超绝立绘,还原伟大迷宫都市欧拉丽

超百张卡牌及时装,自由组合随心搭配

5、纯正的日系冒险RPG番剧手游

和少年贝尔一起冒险,邂逅地下城!

地城邂逅游戏机制

1、推主线剧情。

2、角色人物剧情、开新卡服装。

3、练角色人物CP。

除了任务本身会在特定cp与人数下给予,在提升角色cp同时,达到部分cp会同时给予5、10钻石,因经验随cp等级越高经验值需求越多,较佳效益的cp值为7、9、11、13、15.利用赠与相对应喜欢的礼品可以在短时间快速提升cp。

4、升级角色等级、突破。

小恩惠、中恩惠取得容易,在50等级限制突破会有一次任务奖励,角色通常只要养到四星满进化成五星即可获得奖励。在60等与突破皆会有奖励,但五星进化到六星需3颗英雄恩惠,且等级必须练满60才能获取。较高效益练角方式,平时后辈队员放等级未满角色,非急迫需要上场角色可以等在经验书大成功率提升时,再使用提升进化。

5、怪物祭(未来不确定会不会重启更新)

上述几个方式算是你的固定资产,只会随着你推进后减少,不会增加,且挖矿难度随之增加,效益随之减少。

6、每个月出的活动剧情、活动任务。

活动剧情真的不难过,对新手阶段比较难的是英雄试炼部分。

7、战争游戏。

主要组队方式,是借由2~3只同攻击模式(物攻、魔攻),以高伤害全体伤害搭配弱化或异常状态,在四回合内杀掉对手1~2只角色。并利用特定支援者来提高生存能力或伤害。现在已增加队伍中个别角色选择优先使用技能功能。采积分方式。队伍建议培养冒险者以全体技能兼具弱化或异常状态为佳,支援者先以可大幅增加我方生存能力为主(如黑猫支援,吟游诗人埃伊娜支援),其次才是强化、弱化等等(通同时拥有两种能力支援者为佳)

8、荣光挑战。

从伤害与生存点数加总来排名,可拿到荣光勋章,用以制作饰品,饰品能力为随机一种异常状态抗性耐性100。其目前日版前50队伍多半是3只强单体(高伤单体技能兼具强化、弱化) 万能斗士或其他辅助。 详细游玩方式不在此说明

9、偶尔的派遣奖励。

①每个月开一个活动剧情或短篇物语与英雄试炼,与每个礼拜交替的战争游戏与荣光挑战,这些算是每个月可额外获取的钻石,队伍成型,每月约可获取近4000钻石。

②卡池选择: 每个月两个活动池,有的是属一般,有的则属期间限定,外加持续开的一般特定英雄卡池。

基本上免费获得钻石绝对不够你每次都抽好抽满。

期间限定活动池有针对性保底,确实比一般卡池容易满突,可是现在一般卡池也有10回5保底的机会,以长期之计,投资有五回保底的一般卡池会稍微好些。 个人建议别连续抽太多期间限定卡池,以一般卡池与期间限定卡池交替。

毕竟突破用的道具获得不易,没办法短时间高突,很容易还没上场或好不容易突满,却沦为仓管的命运。

③大部分四星,除了部分辅助技能特化的冒险者与支援者尚有机会使用,尤其没满突的攻击型冒险者一定会被汰换。有兴趣的可以点名簿去看四星 3能力素质比三星满突好一些而已。

④虽然卡牌众多,但不是所有卡片在能力素质与技能组合都不错,但偶尔会一次出个两个卡池都很强势、实用性很高,或是接连出了不少强势角卡池。这种情况一次所需的钻石量至少8000。如日版6月,接连出了三个卡池,就是现在大家认为实用的英装剑姬、英装贝尔、男装疾风、祝灯乳神、英装百合、伯爵希儿,都算是实用卡,但全抽完10回需要12000钻。

⑤屯石目的就是为了避免,当遇到上述状况时,本身没办法从1.~4.管道在短时间取得更多钻石,单从活动、战争游戏、荣光挑战取得免费钻所获得月营收约4000免费钻石情况,造成无法有效跟进补强队伍角色。

⑥且未来跟进补强所需的钻量必定更高,就以同样日版6月为例子,如果你没办法同时跟进,势必影响在荣光挑战与战争游戏的表现。一正一负的差距是两倍、

⑦结语

最多且取得容易的免费钻石。前期要在短时间获得8000钻真的不是难事。如何妥善你快速累积的钻石,来培养实用性佳的角色才是关键,运用得当真的会让你玩起来相对轻松许多。

地城邂逅游戏钻石推荐用法

1、关于属性

力:影响物攻和穿透率

魔力:影响魔攻和奶量

耐久:代表物防和魔防,影响格挡率

敏捷:影响行动顺序,暴击率,格挡率,反击率

器用:影响暴击率,穿透率,反击率

升级只加hp和mp

2、关于战斗

暴击(criticcal):伤害1.5倍

穿透(penetration):无视一半防御,并且无法被格挡

格挡(guard):伤害减半

弱点(weak):弱点攻击,伤害提升

抵抗(resist):属性抵抗,伤害降低

弱点和抵抗在战斗时按住技能键即可显示对方是否是弱点

自动战斗时有人血量低于25%时奶妈才会回血

单体技能倍率高于群体技能倍率,弱单体伤害高于强群体

cp:大部分副本打一次队伍全员cp+5,少数副本如新角色介绍本一次cp只+1。

三个主角的cp加成是可以叠加的

sl:战斗时快要扑街的时候强退游戏,重进选择继续战斗可以重打当前那一轮怪,打比较有难度的本可以用来节省体力。俗称sl大法

3、关于buff/debuff/异常状态/诅咒

冒险者buff图标是正方形,协助者buff图标是圆形。一个图标只代表一个buff,也就是说冒险者之间同一图标的buff不叠加,只取最高,协助者同理。

战斗时看不见图标的点一下左上角的icon on。

4、buff/debuff

力,魔力,敏捷,耐久,器用几种基础属性

物抗,魔抗暴击,穿透,格挡,反击毒

耐性,晕眩耐性,睡眠耐性,封印耐性,挑衅耐性

必杀槽(未出现)

无效:伤害无效状态

反射:伤害反射状态

保护:为队友承担伤害(单体伤害)

生存:受到致死攻击时保留1点hp异常状态

毒:每回合按血量百分比扣血

晕眩:一回合无法行动

睡眠:无法行动,受到伤害解除

封印:无法使用技能

挑衅:嘲讽,被嘲讽以后只能单体攻击,buff和奶不受影响

顿足:行动顺序变为最后(两个以上存在时按照敏捷排序)

魅惑:不受控制,随机对队友单体攻击。诅咒

暴击不能,穿透不能,格挡不能,反击不能

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