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队长小翼最强十一人

队长小翼最强十一人

队长小翼最强十一人截图
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队长小翼最强十一人
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队长小翼最强十一人简介

队长小翼最强十一人日服是一款动漫改编的卡牌策略游戏,这款游戏在日本非常的受欢迎,手游高度还原了动漫中的经典人物,在这里你将要参加盛大的足球赛事,你需要不断的训练你的队员,将他们打造成为最强的足球战队。

队长小翼最强十一人日服人物简介

很多新手玩家很迷茫,只是单纯的指导SSR比SR好,但是在同一位置上有很多不同卡的时候不知如何选择,这里小编就跟各位新同学谈谈我的理解。

小编认为,对于一张卡好不好用的评判标准分为以下3点

1、三维

三维是指球员进攻,防御,体能三种能力值加一起的总和,卡牌游戏里数值的体现肯定最为直观。三维好比武侠小说中的内功,张无忌为什么强?出招不够精湛,对战没什么战术,但是抱歉,我内功高,一般人练不出乾坤大挪移,我可以,所以我很强。三维就是这个道理,新手刷本,甚至联赛,我用三维超高的球员时,半自动就可以轻松完成。所以,三维是可以粗略评价一张卡好不好的标准。

2、球员位置和重要属性的匹配程度

三维固然重要,所谓术业有专攻,除了三维以外,要看位置的细化属性值。在国服目前这个阶段,小编认为前锋主要看射门,中场主要看盘球,传球,后卫主要看挡球,拦截。争议比较大的是后卫,小编觉得目前国服高能力守门员少,除了若琳,米勒外,挡球能力都表现平平,很多玩家喜欢过中场就射门消耗门将体力,所以前期后卫的挡球能力还是很重要的。

3、球员技能

球员技能在这个游戏中至关重要,拿DMF举例子,目前国服只要两个DMF,牙签和葵。

看三维的话,牙签40272,而葵则41304,比牙签略高一筹,防守数据上牙签13496而葵13271完全不相上下。但是牙签更受大众喜爱的原因就是技能。

两者初始技能,牙签是A盘带A传球,而葵则是尴尬的A补射和A三角。两者作为后腰来说都不太合理。牙签倒是还有一定用处,关键两者差距在于SR,R,宝箱卡的补充上面

牙签的R卡可以给他补充个C铲球现在,多了一个防御技能就多了一份保障。而葵可以学的都是些传球,倒挂金钩,盘球这种技能,倒不是完全没用,毕竟一个后卫断球后传不出去球或者丢球是最尴尬的,但是小编觉得,按目前的版本来看,防守能力还是要放在第一位的。

队长小翼最强十一人日服新手选卡

东洋轰炸机

提到&ldquo;东洋轰炸机&rdquo;这个称号大家一定就想到了我们的人气角色火野龙马!

火野龙马,日裔乌拉圭人。代司职前锋,拥有南美球员的技术及冲击力,与拉蒙&middot;维克多里诺的搭档组合被誉为&ldquo;最强双箭头前锋 &rdquo;!

在乌拉圭出生长大的第三代日裔,沿承了南美体制的风格,其实力为人欣赏,在世青杯亚洲区预选赛时,为了强化日本青年军的实力,贺茂教练叫他加入日本青年军侯补R&middot;J&middot;7队,与日本青年军对抗,在交手过程中认识了日向小次郎,将其作为自己球员生涯中的竞争对手,并且怀抱着这种强烈的对抗心&rdquo;。世青赛上和搭档域多连劳的组合乌拉圭双箭头前锋令日本队吃尽苦头,其绝招龙卷风射球更是威力无比,从整体实力而言火野还是要比日向更为出色点,拥有南美足球的技术和强健的体魄,直线盘球一样有冲击力,可以说是一个力量与技术兼有的强力前锋,他与域多连劳被埃斯派特称为&ldquo;世青最强双箭头&rdquo;!

他在阿根廷甲级联赛河床队效力,与阿根廷胡安&middot;迪亚斯同在一个联赛里竞技,他正以世界顶级前锋为目标在不断冲刺!

队长小翼最强十一人日服战斗讲解

1、热血重临,大空翼召你集结!

《队长小翼:最强十一人》不但将激烈刺激的足场争锋还原至手游当中,更为玩家开放了高度自由的俱乐部经营系统。其中塑造俱乐部品牌标志性的队服、队徽更是全部交由玩家DIY搭配,超多设计款式,海量颜色配搭方案外,更有剧情经典套装供你选择!

2、高自由DIY 队服想变就变

队服不但是球场上区分两支队伍主客场的标志性装扮,更是体现一支球队气势和风采的重要手段。游戏中玩家除直接选定南葛、大友、武藏等剧情原创队服,更可在手游中DIY搭配个性队服。手游内开放了队服上装和下装的DIY定制玩法,在自主选择球衣设计款式的同时,还可以对设计图案进行区域性的颜色自主配搭,彰显个性。

3、品牌塑造 定制专属队徽

队徽是足球俱乐部的品牌标识,手游中不但可由玩家为俱乐部命名,更可以定制打造俱乐部的专属队徽。通过对队徽样式、图腾、上缘、下缘的定制打造以及各部分颜色的自主搭配,一款独一无二的队徽将孕育而生。

队长小翼最强十一人日服球员属性分析

要知道球员三维的意义以及计算方法,简单说就是(左侧为比赛中最终值,右侧为球员属性及必杀属性值):

场上射门=射门值+力量值&times;1/2

场上传球=传球值+技巧值&times;1/2

场上过人=盘球值+速度值&times;1/2

场上铲球=铲球值+速度值&times;1/2

场上挡球=挡球值+力量值&times;1/2

场上断球=断球值+技巧值&times;1/2

场上守门员接球=接球值+(力量值+技巧值)&times;1/4

场上拳击救球=拳击救球值+(速度值+力量值)&times;1/4

另外关于必杀击飞主要依靠力量值以及必杀威力差判定。

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