house是一款有着复古像素画风的动作冒险类游戏,超多的关卡内容玩家们可以自由的去挑战,选择自己的喜欢的人物角色进行闯关,玩家们唯一的任务就是通过自己的智慧来救出自己被绑架的家人,快来下载house游戏试试吧!
house特色
1、随着关卡的逐渐升级,关卡地图中开始会出现一些危险的陷阱。
2、甚至是会主动发起进攻的怪物,可一定要小心处理才行哦。
3、注意前路上的各种危险,千万不要大意因为随时都有丧生的可能。
4、丰富的关卡设计,在限定时间内通过挑战,时间越短可以获得的评价就会越高。
house隐藏结局
1、密室解密等你体验,你能否胜利逃脱呢。
2、房间里有很多的道具,要留意运用。
3、任何有趣的任务都能应战,有趣的玩法内容中全新应战。
4、操作你的人物角色在地图中行走,依据系统的给出的线索,一步步找到关键性的物品。
house优势
很温馨很治愈的游戏(),即使是像素图,但流畅和细节使得游戏有很强的观赏性。柔和宁静的音乐更是对于我这种喜欢氛围的人的一种享受。可惜的是玩之前我就看过了游戏视频,不然自己探索起来应该会很有趣。
tobby在一次次的死亡中拯救家人。正如娃娃说的那样—This is never end.即使不在今天,也可能是明天或者随便那一天。诅咒并不存在于房子里,而在这个游戏中。在慰藉身心的舒缓音乐中死亡可能才是真正的解脱吧。游戏展现出的奇妙的感受,正是它的魅力所在吧.............
?斧子说:可以上了!直接上去咔嚓把裂隙劈碎。食我一发物理驱魔!什么叫真正的时间刺客啊?更新后完成多结局可打出隐藏结局,只有玩家受苦的世界完成了。但就算恶魔被驱除,似乎玩家不断重复地玩游戏,tobby永远也摆脱不了无止境的循环。我怀疑娃娃就是作者的分身,一次次暗示玩家才是恶魔,心眼真滴坏。
house攻略
一、游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二、陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三、地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四、说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来