Heaven Burns Red游戏以日本动漫风格为基础,融合了多种元素,包括角色扮演、策略性战斗和冒险元素,为玩家提供了一个充满刺激和挑战的游戏体验。同时优化了游戏的战斗系统和画面效果,提高了游戏的稳定性和流畅度,让玩家能够更好地享受游戏的乐趣。
Heaven Burns Red亮点
剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
Heaven Burns Red玩法
1.简单的控制和深入的指挥战斗,角色之间的协调是关键.
2.游戏中的独特角色由一个50多人的配音阵容完全配音.
3.游戏中的独特人物由50名配音演员完全配音.
Heaven Burns Red特点
组建强大的队伍 - 玩家需要根据自己的需求来选择适合自己的角色,组建一个强大的队伍,才能在游戏中获得胜利。
制定合理的战斗策略 - 游戏中的战斗系统非常复杂,玩家需要根据情况来选择不同的战斗策略和技能,才能在战斗中获胜。
探索每个角落 - 游戏中有许多不同类型的地形和场景,玩家需要探索这些地方,发现隐藏的宝藏和谜题,才能获得更多的奖励。
完成副本任务 - 游戏中有多个副本,每个副本都需要玩家组建自己的队伍,制定战斗策略才能通过,完成副本任务可以获得更多的奖励。
不断提升自己的角色 - 玩家需要不断提升自己的角色,包括技能、装备等,才能在游戏中获得更多的胜利。
加入公会 - 玩家可以加入游戏中的公会,和其他玩家一起探索和战斗,获得更多的奖励和经验。
Heaven Burns Red攻略
多样化的角色扮演 - 玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和属性,可以根据自己的需求来选择适合自己的角色。
策略性战斗 - 游戏中的战斗系统非常复杂,玩家需要根据情况来选择不同的战斗策略和技能,才能在战斗中获胜。
大量的探索元素 - 游戏中有许多不同类型的地形和场景,玩家可以探索这些地方,发现隐藏的宝藏和谜题。
充满挑战的副本 - 游戏中有多个副本,每个副本都需要玩家组建自己的队伍,制定战斗策略才能通过。
精美的画面和音效 - 游戏的画面和音效非常精美,给人一种身临其境的感觉。
免费的游戏内容 - 游戏可以免费下载和玩耍,玩家可以选择购买一些增值服务来获得更好的游戏体验。
Heaven Burns Red职业介绍
作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。
身为ラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。
Heaven Burns Red更新日志
v3.3.0版本
・为将来的操作添加游戏数据和小错误修复
v3.1.10版本
・添加游戏数据以备将来操作
・小错误修复
v3.1.1版本
1、修正了一些小错误