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欧陆战争6橙色密令mod

欧陆战争6橙色密令mod

欧陆战争6橙色密令mod截图
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欧陆战争6橙色密令mod简介

欧陆战争6是一款3D商业模拟游戏。在游戏中,你将驾驶自己的海盗船,在海上自由冒险。路上会有很多障碍和敌人。你如何解决它们?用你的智慧打造最强舰队,挑战各区域最强海贼王,成为真正的海上霸主。游戏关卡丰富,玩法新颖,真实的游戏天气系统,各种游戏天气随时变化,全球动态事件变幻莫测,让你尽情享受海上冒险,打造自己的帝国!

欧陆战争6橙色密令mod介绍

1、全新的游戏模式,加入将领的技能和新的物品系统

2、共有两百多个名将登场,每个将领都可以从列兵晋升到元帅

3、战场上每个部队都有自己的特点

4、全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放

欧陆战争6橙色密令mod特点

欧陆战争6是一款策略塔防游戏。欧陆战争6手游以军事题材为主,拥有超大的游戏地图以及超多的游戏任务。欧陆战争6游戏中玩家需要组建一支自己的队伍,队伍组建好了以后,你就可以使用金币来购买武器了,以便于打造出实力更加强劲的军队,来进行欧陆战争。

欧陆战争6橙色密令mod说明

1、多种不同的战争模式挑战你的策略极限;

2、全新的引擎制作真实模拟的战场效果;

3、160多个军事天才全新的身份技能介绍;

4、200多个不同国家的兵种和特色建筑;

欧陆战争6橙色密令mod指南

1、新手购买将领一定要先买金将,购买金将时要注意不要买官方送的(在你通过具体一关副本后,有些关卡会赠送将领)两位将领(石墙杰克逊、老毛奇),尽量不要买,因为我也不确定买了之后系统再送将是会不会给补偿。

2、选择金将需要注意将领的爵位上限和士兵加成这两项。爵位上限优先考虑,因为这决定着金将的统帅能力和防御,而统帅能力又影响着将领的各项能力。下图为爵位上限显示图,单击爵位方框即可显示。士兵加成分别有四项,分别是士兵攻击力加成、专属兵种攻击力加成、士兵防御力加成和士兵生命值加成。

还有就是将领技能,主要分几大类:输出加成类、暴击加成类、无视地形类、无视防御工事类、连击类、提升士气类和反击加成类。提升技能等级需要消耗大量金币,想要替换技能需点击&ldquo;技能&rdquo;两字后的&ldquo;重置&rdquo;按钮,选择被替换的技能,在选择需要的技能。重置技能需要消耗教科书,教科书可以通过过关,成就,商店特惠,广告视频等方式获取。

欧陆战争6橙色密令mod攻略

1.建筑方面

以商业城区为主,毕竟有钱才能爆兵

二级小城起一商业城区修铸币厂,一居民城区修庄园。

三级小城同上,加一军事城区或一工业城区修采石场。

四级城起二商业城区修铸币厂,二居民城区修庄园或二军事城区。

五级大城起二商业城区修一铸币厂,二军事城区一居民城区修庄园,或二居民城区修庄园一军事城区。

六级首都城同五级

说明:各种花里胡哨的建筑城区没什么用,主要还是商业区划提高收入,外加居民城区提高人口,工业城区如非必要可以不造。军事城区修建筑根据当前国家科技树以及个人爱好来决定,个人认为三级军事城区相当重要,因为可以出重甲单位了。

2.战斗方面

单位移动后如果发现新的敌人或者敌方城区会无法回撤,所以注意一下别一头扎进敌方包围里了。

攻击敌人的时候最好形成包围,至少形成前后夹击,士气影响可以显著提高战斗优势。

投石兵是个好东西啊,专治敌方重甲,当然如果有特殊兵种蛮族勇士这种普攻也是重击的就可以不用投石兵了。

如果有单位即将损失规模,最好手动解散即将损失的规模,因为每次损失规模都会降低士气,这样很亏的。

攻城时,如果兵力足够或者急需攻城,可以在前一队打完攻击后原地解散掉,空出位置给后续部队继续攻击,这样可以极快打下城市。

如果兵力弱势或者需要守城,最好不要主动发起攻击(弓兵白嫖另算),尽量减少战斗次数,可以撑更久。

海洋主要是拿来快速转移部队的,别打海战了没前途的,当然如果真要打,建议包围对方,扣对面士气打基本上可以压着打。

3.将领和元老院

招募将领时注意对方的技能,能力上限,以及天赋,像铜将里的帕科鲁斯这种天赋自带黄金桂冠的变态就比大部分银将甚至金将还猛。

将领经验是根据造成伤害来提高的,打征服可以在提高自身指挥能力的同时提高将领等级,或者可以去刷第一章远征,反正兵不要钱。

元老院等级提高可以解锁更高等级建筑,但也要注意,元老院等级越高,刷出高要求任务的概率也越大,建议只做能够达成三级条件的任务来刷点券,反正建筑加成不强,只能算是小buff。

钱要省着花,别拿点券买金币,买将要慎重别乱买,技能书要省着用(碎碎念)

2023/5/26

欧陆战争6橙色密令mod玩家评论

有些关卡真的是不知道怎么打,比如法兰西侵略埃及那一关,上岸就被爆人海,试了直取中间和猥琐利用友军都没过。玩了十好几次都没过,相关帖子也没有。就期待出一个当玩家多次尝试无果后暗示通关方法的东西。或者是增强一下部分兵种的属性,像骑兵,这个版本不带将领真的很废。玩法上几本毫无改变。从欧三跟到现在就是看准了这样的核心玩法,但是一成不变也不是长久之路。推荐根据国家当时的国力设计战役。不应该单纯为了追求难度。当然也推荐直接设置成,容易,普通,困难,这样的难度阶层。再通过增加兵种属性或者是战役具体的兵力分配来具体划分。

总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。

游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。

特别说明

更新日志

2023-1-10

1.增加新的挑战章节:克里米亚战争。

2.增加新的征服章节:1815

3.下调了部分设施造价:宫殿、奇观、工事、科技;

4.调整了部分公主数值。

5.可将公主招募为将领。

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