3dmax金属材质

知识
赵荷老师 2019-07-17 16:49:07

1.需要调节明暗器基本参数,选择金属

2.需要调节高光级别和光泽度

3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪

4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数

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3DMAX中金属材质调法

描述: 3DMAX中金属材质我看是视频中是将漫反射全黑,反射全白,模糊0.85,渲染之后就是亮晶晶的金属;为什么我同样这样设置,怎么感觉像玻璃镜子一样?... 3DMAX中金属材质我看是视频中是将漫反射全黑,反射全白,模糊0.85,渲染之后就是亮晶晶的金属;为什么我同样这样设置,怎么感觉像玻璃镜子一样?

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你这么调也算金属材质,只要给个好一点的反射背景,就可以看出来是金属材质了。

编辑时间 2019-10-26 16:17:52
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3dmax怎么做不锈钢材质?

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不锈钢材质,漫反射接近黑色,反射接近最大,关闭菲涅尔反射,给一丁点的反射模糊,给强烈高光光泽度。

编辑时间 2019-01-27
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3ds max如何渲染金属材质

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编辑时间 2019-08-09
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3dmax渲染时不锈钢材质的参数怎么调

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为了看到材质效果,首先还得建立一个对象来说明一下。我这里就来个一秒建茶壶吧。“创建”——“几何体”——“标准基本体”——“茶壶”,好,到透视图中一拉,噔~,茶壶好嘞。
3d不锈钢材质怎么调

按快捷键M调出“材质编辑器”窗口,我比较习惯于使用精简的材质编辑器,所以在模式处选择精简材质编辑器。
3d不锈钢材质怎么调

那么开始调材质,先选择一个材质球,将它改为金属,我们知道,不锈钢是比较光滑并且放射性很高的一种材质。
3d不锈钢材质怎么调

为了跟能说明材质效果,我们在贴图——反射里给它弄张位图,最好是贴近于现实生活的图片,毕竟茶壶嘛。现实生活的图片更能让人接受。
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调

然后转到父对象,对“反射高光”里的“高光级别”和“光泽度”进行调整,我这里调整为“高光级别”220,“光泽度”88。双数偏执,别介意。
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调

最后渲染一下,看一下效果,因为我选的是张建筑图片,所以茶壶最终会反射出该建筑的影像。效果还是可以的吧。
3d不锈钢材质怎么调

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3Dmax8中不锈钢材质参数是多少?

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3dmax8中磨砂不锈钢参数相对复杂,参数如下: 

  1. 漫射:17,17,17 

  2. 反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 

  3. 勾选菲涅耳反射 

  4. 折射:勾选影响阴影 

  5. BRDF:祅德 各性异向:0.5

3D Studio Max:

常简称为3d Max 或3ds MAX。是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。

突出特点:

  1. 基于PC系统的低配置要求 。

  2. 安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。

  3. 强大的角色(Character)动画制作能力 。

  4. 可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

编辑时间 2019-01-17
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3dmax怎么给材质设置有反光?就是金属物质反射到别的物质的形状。

描述: 3dmax怎么给材质设置有反光?就是金属物质反射到别的物质的形状。... 3dmax怎么给材质设置有反光?就是金属物质反射到别的物质的形状。
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1、如果你是用的3DMAX自带的渲染器,进入材质编辑器,在“贴图”里面的“反射”旁边那长条上点击,添加勾选“光线跟踪”或“镜面”材质,完了再返回去,要反射强度高,就把侧边数字不变,低点就把数字调低。(0-100),镜子的通常用100,球用黑色。
2、你也可以使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。

编辑时间 2019-03-18
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3dmax怎么设置皮质材质

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1、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可,为了表现的更加真实,我们这里给它加了一张黑白的皮纹贴图,并注意调节其平铺值,不然纹理就可能看起来过大;同时一定要考虑到皮革的高光和整体反射都是比较模糊的,所以我们需要把高光光泽度和光泽度都需要往下调,如红框部分,以上只是一个参考值,不是绝对的。

2、如图这个红色所框的下拉框,其中的选项主要是控制高光的,我们这里选择“沃德”一般来讲会使高光部分更加模糊,更贴近真实皮革

3、这步也是很重要的一步,因为皮革给我们的印象往往一定会有皮纹,所以这里一定要在凹凸贴图通道中添加一张皮纹贴图,我们只需要把以上反射贴图通道里的贴图直接拖动复制到凹凸贴图通道即可,不过一定要记得在复制时选择关联(实例)。

编辑时间 2019-01-16
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3d不锈钢材质调好后不锈钢总是不真实,求大神指点啊

描述: 吧...

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般只要你调节好参数的话,
不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:
一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-123、磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

追问

材质调过了,也加了环境hdri贴图,但是还是这样

编辑时间 2019-06-16
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如何在3dmax中设定基本材质

这个解答帮助过9324人

按M打开材质编辑器 选择材质类型,如下图: 在材质通道的漫反射通道,高光通道,光泽度通道,高光强度通道给一张贴图,如下图:

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3dmax重的vr材质怎么给

这个解答帮助过9930人

然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。

编辑时间 2019-01-04