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maya里怎么做金属材质,为什么做的像纸
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使用阿诺德建筑材质求 把高光提高把高光范围缩小,粗糙度拉低就可以了
编辑时间 2019-10-08 09:17:44
基本属性里就调颜色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse调低,一般滑杆三分之一到四分之一左右
Specular Shading高光属性
Eccentricity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度、面积颜色属性
一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的话根据你金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染设置里面加入一张HDR图能够更好模拟金属反光的效果
数值不是绝对,要根据实际情况来分析
使用阿诺德建筑材质求 把高光提高把高光范围缩小,粗糙度拉低就可以了
编辑时间 2019-10-08 09:17:44
有些材质不是光调出来的得用图片做贴图,你可以找些实物拍摄的带有颗粒感的金属实拍,连接到颜色上面,bump也可以稍微给一点点不能过大
或者用程序纹理,把数值调小,用bump表现,具体我无法用文字形容的太清楚,最近没有电脑,要不帮你远程了
那个就是250,这个你选用Blinn材质球,在color用红色(黄色)然后调整Specular Shading下的Eccentricity和Specular Roll off,Specular Color调成你灯光的颜色就可以了。还有就是要打开灯光里的光线跟踪,灯光属性里打开shadows,他下面有两个属性,一个是开深度贴图光影的,另一个就是开光线跟踪的(Raytrace Shadow AttriButes),勾选Use Ray Trace Shadows.调整它下面的几个参数即可。为了有多点光源,丰富层次干,可加开几盏灯,不同角度的打,也可用反光板来达到要求,还有就是可能的话开光子照射(灯光属性下的Caustic and Global Illumination),这样达到的效果会跟好些。编辑时间 2018-11-10
是anorld吧,阿诺德里面有个万能材质球aiStandard
选择用anorld预览材质球效果。然后随便调参数达到自己需要的金属效果就可以了。